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날짜 : 2022-03-08 13:08 | 조회 : 586 / 추천 : 2 |
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[잡담] 아 예 그러시구나개발자 코멘트 근원을 삼킨 무기와 결전의 무기는 성능 위상을 같게 설정하였으며, 둘 중 하나의 무기를 선택하는 것을 의도하였습니다. 그러나 근원을 삼킨 무기에 존재하는 각성기 스킬 레벨링 옵션으로 인해, 두 개의 무기를 모두 파밍하여 강화까지 한 후 스위칭 플레이를 하는 것이 보편화 될 수 있다고 판단하였고, 이는 의도가 아니었기 때문에 스킬 레벨링 옵션에서 각성기를 제외하였습니다. 그리고 피해 증가 옵션과 스킬 공격력 증가 옵션 수치를 조정하여 두 무기 간 성능 차이가 크게 벌어지지 않도록 하였습니다. 또한 직업별로 데미지 성능 차이가 없는 근원을 삼킨 무기의 파밍 난이도를 더 쉽게 설정하여, 무기 옵션으로 인한 직업간 편차가 벌어지는 것을 최소화 하고자 하였습니다.
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