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날짜 : 2022-01-27 08:32 | 조회 : 507 / 추천 : 3 |
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[잡담] 염황 방향성 문제는 사실상 리스크 강조 리뉴얼의 첫빠따가 얘란 거그간 던파가 지향해온 캐릭터 패치의 방향성은 캐릭터를 밍밍하게 만들자, 였음
리스크나 기믹이 있으면 그걸 덜어내고 조금 더 평준화되고 편한 캐릭터로 만들어주는 식으로.
이 방향성이 물론 편의성 면에서는 매우 좋을지라도 다캐릭 육성을 기조로 한 60가지가 넘는 직업을 보유한 게임이라는 걸 감안하면 게임성 면에서 도움이 되는 방향성은 아니었을거임
좀 더 캐릭터가 가진 기믹과 개성을 강조하자, 는 방향으로 염황의 하이리스크 하이리턴 강조 리뉴얼을 진행한 건 알겠는데... 마음의 준비를 할 시간은 줬어야 하지 않나 싶음
염황은 기존에도 게이지 관리라는 리스크를 지고 있고 그로 인해 쿨감픽 활용이 힘든 캐릭터였는데 상기한 방향성 변화를 제대로 드러내지 않고 리뉴얼 대상으로 뽑혔으면, 누구라도 "아 염황도 좀 더 편해지겠구나" 하고 생각하지 않겠음?
그런데 마음의 준비를 할 시간도 없이 기존의 컨셉을 더 강조하고 리턴을 늘려주는, 기존의 방향을 역행하는 패치를 하니 반발이 나오는 것이 아닐까. from Mobile
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