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날짜 : 2014-05-16 17:17 | 조회 : 335 / 추천 : 12 |
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[잡담] 이미지 잘 나오나요?반드시 잡는다!의 구조적 문제점
기본기 데미지 상향 및 쿨타임 감소
자이언트의 육성 구간이 극악이라고 하는 이유 중 하나가 기본기 자체가 총체적인 문제이기 때문이다. 그나마 쓸만 한 기본기는 에어슈타이너와 숄더 태클을 제외하면 나머지는 몹을 모는 용도로 밖에 사용하지 않는다.
![]() ![]() ![]() (마스터 기준, 노tp, 독공 1533 기준) ... 답이 없다. 데미지 측정이 요따위다. 무큐기 중 가장 쿨이 짧은 35제 무큐기인 블로우 스트라이크는 몹몰이에 많이 사용하여 일단 기본기와 함께 넣었다. tp를 찍으면 되지 않느냐고 하는데, 반드시 잡는다! tp와 와일드 캐넌 스파이크 tp, 롤링 스파이크 tp를 주면 남는 tp는 꼴랑 10이다. 그마저도 숄더 태클, 에어슈타이너에 투자하는 경우가 대부분. 즉, 기본적으로 데미지가 낮으니 tp를 줘도 큰 의미가 없어, tp를 주지 않는다.
반격의 버프화
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자이언트의 각성 패시브인 반격은 카운터 잡기시 잡기 기술의 데미지가 증가하는 기술로, 전직업 각성 패시브 중에서도 데미지 증가량이 거의 최상위권에 들어간다. 하지만 문제는 솔로 플레이가 아닌 파티 플레이에서는 활용이 매우 어렵다. 데미지 증가량이
무큐기들의 긴 후딜레이 타격기의 버프 적용 문제 |


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