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날짜 : 2024-04-22 09:37 | 조회 : 860 / 추천 : 8 |
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[잡담] 퍼섭 안개신 클할만큼 클하고 느낀 점들
레이드 확클 3일굴리고 확클라인 굳히면서 24분클부터 시작해서 34분클까지 다양한 스펙으로 클해봤고 그냥 그걸 기반으로 몇 가지 정리해봄 오늘부턴 아마 10인 연습 들어갈 듯 싶네요. 저번 후기글과는 또 다른 내용이니 읽어보실분들은 읽어보셔도 될 듯 싶음 반박시 님들 말이 전부 다 맞음
1. 패턴의 가시성이 아쉬운 부분들이 보임 패턴이 화려할수록 가시성 부분이 아쉬워지는 건 사실 어제오늘만의 일이 아니었음 화려한 것도 좋지만 가시성이 1순위인 만큼 덜어낼 건 덜어내면서 패턴의 가시성을 올려줬으면 하는 바람임.
2. 패턴의 협동성 측면 초반 야생에선 버거울만한 패턴들이 여럿 보였음 테르미누스 님파패턴, 포르스 주사위 합 7 (선명,허상) 및 대면의 합, 무 문양넣기 등등 협동의 요소가 들어가서 어려운 패턴의 경우 패턴의 대원칙을 알고 임하면 충분히 누구나 할 수 있는 패턴들이긴해서 이걸 뭘 하향한다느니 하는 건 사실 힘들 거 같다만 기존에 요구하던 협동성의 수치를 100이라 친다면 이번 레이드는 150 혹은 200이상의 협동성을 요구하다보니까 피로감이 적잖게 들었던 것은 사실임. 저는 어느 정도 패턴이 숙련된 순간부턴 "어렵다" 라는 느낌보다 "번거롭다" 라는 느낌을 좀 많이 받았던 거 같네요.
3. 던전의 진행속도 해보신 분들은 아시겠지만 상당히 타이트하게 구성이 되어있음 김윤희 컨텐츠 디렉터 피셜로 이번 안개신 레이드는 레이드에 대한 이해도와 스펙이 오를수록 빠르게 단축시킬 수 있는 구조라 했고 실제로도 그랬음. 그것도 그냥 조금 단축이 아니라 압도적으로 많이 단축됨. 1페의 경우 첫날씨 두번째날씨 광폭 이후 남는 2던전에서 상당히 늘어지는 부분이 있는데 오버플로우 기믹으로 깎아둔 피통이 많을수록 그 루즈함이 많이 사라짐 2페도 증뎀을 어떻게 나누느냐에 따라서 차이가 많이 크고...
또한 안개신 레이드는 일부 패턴의 경우 파훼하는 인원 수에 따라 증뎀이 다르게 부여되는 방식으로 설계가 돼있어서 김윤희 디렉터 말처럼 정말 이해도와 스펙에 따라 천차만별의 차이를 보여주는 던전임 이게 초반엔 좀 힘들게 느껴지는 부분일 수 있겠지만 오히려 적응기를 조금 거치고나면 그만큼의 메리트를 보여주는 것이기에 부정적으로 볼 부분은 아닌듯 하네요.
* 개인적으로 퍼섭 첫날엔 초기 이시스급으로 빡빡하다고 느꼈음. 지금은 이해도가 많이 올라가서 그 정도란 느낌이 들지는 않습니다만... 아마 별도로 학습없이 본섭에서 바로 깡으로 박는 분들중에 비슷한 느낌을 받는 분들이 꽤 있을 거라고 생각함. 물론 딱 첫판 체감이 그랬단 거고, 적응하고부터는 그정돈 아녔습니다. 초기 이시스는 적응해도 엄청나게 빡빡했었고... 안개신 레이드의 난이도는 초기 이시스와 본섭으로 상향돼서 넘어온 패치 직후의 바칼의 사이에 위치해도 된다고 봄
4. 레이드에 필요한 개선
1페이즈 - 맵 중앙에 대기실에 1파티만 입장이 가능한 현상 -> 여러 파티 대기 가능하도록 개선해줘야 함
2페이즈 - 첫 해/달 충돌 시간이 너무 촉박한 점 -> 20~30초정도 늘려줬으면 함 사실 첫 증뎀을 네임드쪽으로 1~2개넣고 포남는 파티가 넴드를 밀어주면 해결되지만 그냥 시간적으로 좀 여유를 주는 게 바람직하지 않나 싶네요. 적어도 숨고를 시간은 좀 줘라...
패턴 - 무 미로패턴을 포함하여 일부 시간이 촉박한 패턴들은 조금 여유롭게 해줬으면... 시간이 너무 타이트하다고 느껴지는 패턴이 일부 있었음 쉬운 패턴은 그러려니 하겠다만, 어려운 패턴은 시간까지 촉박하면 난이도가 배가 돼서 본섭올땐 손을 좀 봐야 하지 않나 싶네요.
5. 레이드의 메타적 측면 돌아보신 분들은 아시겠지만 이번 레이드는 극단적 그로기 메타에 해당함 지딜과 폭딜의 비중은 2:8 혹은 3:7정도라고 생각하고 있고 때문에 전체적인 밸런스 세팅보다는 특정 스킬 몰빵 혹은 각성기 세팅이 메리트가 상당히 커질 예정.
저번 글에도 얘기했지만 현재 무력화랑 그로기랑 딜배율이 다른 상황인데 아마 본섭올 때 동일하게 설정하지 않을까 싶네요. 얼마나 너프할지는 모르겠지만 무력화를 아예 무의미하게 만드는 게 아니라면 여전히 무력화가 미치는 영향력이 클 거라서 버퍼 무력화 세팅은 불가피해지지 않을까싶음
6. 딜 / 버프컷 현재 퍼섭의 안개신 레이드 기준으로 첫주 야생 공팟 컷은 최소 5000/180으로 예상하고 있음 (12인 고정 빡숙이면 4500/170선에서 출발해도 클리어는 가능하지만 그건 고정이고 이건 야생기준) 문제는 본섭올때 난이도가 상향된다는 점임. 3페이즈 신규패턴 추가 및 데미지 상향, 무력화 너프가 예고되어있는데 이 때문에 전체적인 공대컷도 다소 오를 것으로 보고 있음. 무력화 너프<<이거 진짜 많이 체감올 거고 3페이즈 신규패턴추가 및 데미지 상향<<이거도 엄청나게 크게 다가올 것 패턴딜만 올려도 무랑 싸우는 파티가 끔살나면서 코인이 엄청나게 빨려나갈 건데 거기에 신규패턴?? 불보듯 뻔함
7. 인게임 마이크 기능을 통한 소통을 반드시 해야 함 위에서 계속 강조하는 '협동성'을 위해선 반드시 선행돼야 함 각 파티장과 공대장이 마이크 소통을 하면서 어떻게 던전을 진행할지 유연하게 대처해야 함 포타임 조절도 잘 해야 하고.... 파티장 마이크를 못쓰는 상황이라면 적어도 공대장 오더를 듣고 채팅으로라도 빠르게 전달해줄 수는 있어야 함 공대장한테 모든 걸 맡기기엔 공대장이 짊어지는 부담이 너무 큼 저도 공대장잡고 연습했지만 진짜 많이 힘듦
1페의 촉박함에 터지는 공대가 수두룩할 거고 2페의 복잡함에 터지는 공대가 수두룩할 거고 3페의 강력함에 터지는 공대가 수두룩할 거임
본섭으로 넘어올 때 얼마나 난이도가 상향돼서 올지 좀 걱정되기는 하네요. |
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