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날짜 : 2023-08-11 22:19 | 조회 : 1725 / 추천 : 3 |
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[잡담] 소마 리뉴얼에 대한 개인적인 생각 (약간 장문)
우선 소드마스터가 다른 리뉴얼 대상 캐릭터보다
차별화되는 문제점은 현재 컨셉이 짬통이 된 것이라고 생각합니다
기존에 기획된 소마 컨셉은 발검술에 전이 에너지를 활용하는 검술 위주의 캐릭터였습니다
그래서 1차 각성기 이하 스킬들을 살펴보면 대부분 발검에서 납도로 이어지는 모션이 존재합니다
하지만 발검술의 필수 요소라고 할 수 있는 검집이 아직까지도 구현이 안 되어있어서 사실상 발검술 호소인인 데다가
2차 각성 이후부터 레바테인이라는 궁극의 마검을 다루는 설정이 추가되어 발검술과는 거리가 멀어지기 시작했고
진 각성 업뎃에서도 발검술과 관련된 스킬이 나오지 않게 됨으로써
발검술 컨셉은 사실상 관짝으로 들어갔다고 무방합니다
그것도 모자라 소드마스터의 대표 설정인 제국을 향한 복수와 발검술을 납도술이라고
이름만 바꿔 붙여 넣은 블레이드의 출시로 소마의 발검술 컨셉은 관짝에 못이 박힘으로써
그 정체성을 잃어버리게 되었습니다
이러한 이유들로 컨셉적인 측면에서 12월에 진행될 예정인 소마의 리뉴얼 방향성은
완전한 마검 컨셉으로 갈 확률이 높지 않을까 생각합니다
하지만 이렇게 되면 모든 발검술 스킬들은 시공섬 포함해서 전부 마검 계열 스킬로 리뉴얼해야 하는데
각종 무기 마스터리랑 폐기물 스킬 (폭명기검) 및 구시대적 구조 (수속 암속 섬광 마방 스택 등등)도 손봐야 하는 마당에
그 많은 스킬들을 전부 리뉴얼 해줄지는 약간 의문입니다
반대로 발검술 컨셉을 살리는 방향으로도 생각해 봤는데
각 직업별로 컨셉과 개성이 뚜렷한 던파 특성상
블레이드랑 겹치게 두지는 않을 것이라 생각되므로 확률이 낮다고 생각합니다
구조적인 부분에선 다른 직업 리뉴얼은 어느 정도 상상이 되는데
소마는 컨셉부터가 짬통에 구시대적 구조 및 각종 무기 마스터리까지 나눠져서 리뉴얼 예상이 쉽지 않은 것 같습니다
개인적으로 생각만 해봤던 리뉴얼은
1. 모든 무기 마스터리 하나로 통합
2. 던전 입장해서 속성 변환 시전하면 엘마처럼 4속성이 융합된 레바테인 장착 + 스킬 이펙트도 전체적으로 창륜검이랑 비슷하게 조율
3. 마검의 군대를 지휘한다는 설정에 맞춰서 마검 발현 발동 시 강화 속성 마검 사출
4. 무기 스타일 체인지 스킬을 추가해서 상황에 맞춰 유동적으로 스킬을 변화시켜 사용하는 시스템 추가
정도인데 이건 어디까지나 개인적인 상상이고
다른 건 몰라도 속성 변환 마검들은 위 원화처럼 강화 마검으로 바꿔줄 거라 믿고 있습니다
마지막으로
현재 소마의 마검 계열 스킬들은 죄다 날려서 폭탄 마냥 터뜨리는 스킬 위주라 연출에서 아쉬운 느낌이 있습니다
마검사 캐릭터라면 위 짤처럼 마력을 모아서 전방으로 방출하는 참격 스킬 하나쯤은 있었으면 좋겠습니다
소마가 리뉴얼이 필요하다고 생각한 지 벌써 3년이 다 되어 가지만 그래도 올해 12월에 해주는 것이면 빠르다고 생각합니다
감사합니다 |


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