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날짜 : 2023-08-07 20:01 | 조회 : 949 / 추천 : 5 |
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[잡담] 신규 레기온 어둑섬에 바라는 점들...1. 화려한 연출은 좋지만 지나치지 않게 등장 연출, 페이즈 전환 연출, 패턴 연출 화려한 부분은 인정하고 그 부분이 나쁘단 건 아니지만 그게 과하지는 않았으면 합니다. 과유불급이라는 사자성어가 괜히 있는 게 아니잖아요? 연출이 너무 길어서도 안되고, 패턴의 경우 가시성도 이번엔 좀 신경써줬으면 합니다.
2. 차별적인 요소, 불쾌함이 느껴지지 않게 카론의 경우 히트박스와 가시성이 문제가 됐었고 모로스의 경우 점프 기믹을 너무 강요해서 플레이하는 내내 불쾌함을 유발 어비스의 근원은 강제 평타기믹 빛의 여인은 붕괴 패턴으로 공중에 떠있을 때, 어떤 캐릭은 딜이 가능하고 어떤 캐릭은 딜이 불가능해서 차별적인 요소가 분명히 발생하고 있습니다. 패턴의 피격 범위 자체도 문제가 됐구요. 특히 어비스의 근원은 분명 피했는데 맞아서 초월난이도 증뎀 단계가 내려가는 경험을 했던 분들도 많으셨고, 땅굴파고 들어가면 막 10초씩 존버타고 나오고 그러면서 시간 질질끄는 경험도 하셨을 겁니다.
이전 레기온들에서 문제가 됐던 요소들을 잘 인지하고 있을 거라고 믿기에 제발 이번엔 이런 요소들을 최소화시켜줬으면 합니다. 최소화 시키는 게 아니라, 그냥 일절 안넣었으면 합니다. 컨텐츠의 평가를 망치는 가장 주된 요인이라고 생각해요.
3. 합리적인 난이도 및 보상 설계 (4단 및 초월급 난이도) 회랑 초월이 패턴이나 기믹적으로 문제가 되는 부분들이 있었던 것도 크지만 피격 리스크가 너무 컸던 부분도 문제가 됐다고 생각합니다. 근딜고로시가 정점을 찍은 곳이 초월난이도의 차원회랑이었죠. 피격 리스크를 난이도에 반영하실거면 총 4단계 증뎀방식을 유지한다는 가정하에 1단계 100%, 2단계 125%, 3단계 150%, 4단계 180% 이런식으로 설계해서 조금 피격을 당하더라도 충분히 클리어에 지장이 없게끔 설계를 해줬으면 합니다. 4단 및 초월급 난이도 보상의 경우엔 중요보상이 골카에 의존하지 않는 방향으로 설계해주길 바라는 마음이 있는데 그리 해줄지는 미지수네요.
4. 즉각적인 페이즈 전환과 상변 초기화 이슈 해결 그 외 기타 페이즈 전환까지의 과정이 너무 오래걸리는 부분도 던전 피로감을 늘리는 주된 요인이라고 생각합니다. 이건 아포 타임이랑 직결되는 문제이기도 하구요. 페이즈 전환시 상변이 초기화되는 부분도 가볍게 넘어갈 문제는 아니라고 생각합니다. 그리고 하나 더 페이즈 전환 과정에서 고유 패턴이 시전됐을때 딜찍이 됐으면 그냥 몹이 즉사하게끔 바꿔주세요... 페이즈 전환 과정서 어떤 몹은 무적, 어떤 몹은 무적이 아니고 이런데 그냥 전환 과정서 딜 누수없게 무적삭제를 해주셨으면 하는 바람도 있습니다.
딜이 세서 딜찍이 된다는 의미가 뭔지 아시는 분들이 왜 이걸 억지로 보게끔 고집을 피우셨는지 이해가 안됩니다. 적어도 스펙을 올렸고, 그만큼 누릴 권리가 있다면 그에 대한 피드백은 확실하게 챙겨주세요. 보상을 더 달라는 게 아니잖아요?
일단 생각나는 건 요정도네요... 이번 시즌 하도 지적된 문제들이 많으니 개선 좀 잘 돼서 신컨텐츠에 반영이 됐으면... |


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