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날짜 : 2023-08-03 13:43 | 조회 : 340 / 추천 : 6 |
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[잡담] 여담으로 레벨링 추가효과 좀 도입했으면 좋겠네요아랫글 댓에도 적었고 그 글의 내용과 일맥상통하는데 240 280 320 그리고 향후나올 360 400을 했을 때 느끼는 차이점은 피증상승과 스증1% 그 중에서도 실질적으로 가장 큰 의미는 스증1%인데... 이거 말고 티가 안나요. 그 어떤 유틸도 없음. 그래서 선계때는 이러한 부분을 좀 개선을 했으면 하는 바람이 있네요.
단적으로 제가 구상해본 추가효과는 (수치는 그냥 과하지 않은 선에서 임의로 생각해봄) 240작 1부위당 HP MAX +250, MP MAX +250 증가 + HP 1분당 230 회복, MP 1분당 174 회복 추가 280작 1부위당 물리 방어력 +1000, 마법 방어력 +1000 증가 320작 1부위당 공격 속도 +2%, 이동 속도 +2%, 캐스팅 속도 +4% 증가 360작 1부위당 모든 스킬 범위 +1.5% 증가 ( 아직 범증 옵션을 못받는 스킬들은 제발 개선 좀 해라... ) 400작 1부위당 240작~360작 1부위당 옵션 10% 강화
그냥 생각해본 건 요정도 딜에 직접적으로 영향을 주지는 않는듯 해도, 실질적으로 던전 플레이 자체에 있어서 엄청나게 큰 요소로 작용하는 것들이기 때문에 아이템 성장 후 체감도 유의미하게 제공해줄 수 있고 나름대로 성장시킬 메리트로는 충분하다고 생각하네요.
원만이형 해줄꺼지??^^ |


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