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날짜 : 2022-06-07 15:39 | 조회 : 483 / 추천 : 5 |
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[잡담] 게임이 나락가는 이유는그냥 재미가 없는게 가장 큰 문제라고봄 개인적인 생각으로 이번 시즌을 보자면, 물론 이제 던파도 단순히 헬파밍 -> 상급던전 , 레이드의 단순히 파밍만이 의미를 가지던 시스템에서 성장의 요소가 필요해진 것도 사실이고 위의 시스템이 굳어지면서 자연스레 도래된 다캐릭 육성 시스템의 골자를 해치지 않으면서 기존 유저가 큰 반감없는 개편이 필요했고, 이러한 점에서 장비에 레벨을 도입한건 좋은 선택지중 하나라고 생각함 그리고 모든 딜적 요소를 '피해증가'로 묶은 패치 역시도, 상변의 요소의 불만이 많은 사람도 있겟지만, 상변 요소는 정말 불가피한 선택이라고 봄, 피해증가로 딜적요소를 통합한 상태에서 스증. 속강 . 피증, 쿨타임 감소의 4가지 요소로는 아이템을 구성하는데도, 또 소위 말하는 '탈교복화'를 이루는 데도 문제가 있을 수밖에 없었다고 봄, 다른 요소를 넣기엔 통합의 이유가 퇴색되 버리는게 가장 큰 문제인데다, 추가되어야만 하는 이 요소가 특성별 각기다른 스타일을 가지고 있지 않는 한 이 역시도 통합의 요소가 퇴색되버릴 수 밖에 없음, 이러한 부분에서 볼때 정말 상변요소는 불가피했을 수 밖에 없다는게 제 개인적인 생각임 그리고 무력화는, 상변의 특수성 + 홀딩의 불합리한 요소를 하나로만 해결하려 하니 문제가 터저나올수 밖에 없는 부분이라고 생각함 그래서 이러한 개인적인 생각이지만, 피로감 해소는 조금 늦은감이 있지만 일련의 다른패치가 이해가 안되는 수준은 아니었음 기존 격변급 패치인 성장완화 역시도, 상위 컨텐츠가 나왔기 때문에 기존 성장을 완화 시켜줬다는 느낌이 강했음 근데 가장 큰 문제가 게임이 재미가 없음 진짜 뭐라 설명할 것도 없이 도전의식을 가져야 될 상위 던전들이 그냥 답도 없음 컨텐츠라 나온 파죽성/마이스터의 실험실이 진짜 여지껏 나온 던전을 통틀어 봐도 최악으로 재미가 없음 솔직하게 재미를 떠난 다른 부분이 문제가 있다면 나는 게임이 개선될 여지가 있다고 보는데 솔직히 이건 아무리 생각해도 개선의 여지가 없어보임 |


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