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날짜 : 2022-06-07 13:09 | 조회 : 411 / 추천 : 3 |
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[잡담] 요새 딴겜하면서 던파의 액션성에 대해서 생각해보는데일단 최근에 이스 8 깨고 이스 7 하는중인데 이스8은 3D, 이스 7은 쿼터뷰라 시스템 자체가 다르긴 하지만 전반적으로 이스 7은 전조가 짧고 범위가 너무 넓어서 패턴을 보고 피하는게 불가능함 보자마자 굴러도 공격 범위 밖으로 못나가기 때문에 패턴을 먼저 빼고 패턴 쿨동안 패는 반턴제 소울류 전투를 할 수 밖에 없음 반면 이스 8은 범위가 그렇게 넓지 않고 잘 구르거나 막으면 무적시간까지 줘서 패턴을 눈으로 보고 피하는 실시간 전투가 가능함 던파는 큰 패턴은 턴제처럼 흘러가지만, 통상 패턴은 전부 실시간으로 흘러가게 되어 있음 그럴 수 밖에 없는게 저런 콘솔겜은 그냥 딜할수 있을때 평타나 스킬 우겨넣으면 끝이지만 던파는 스킬 쿨이 있기때문에 스킬 쿨을 꾸준히 돌리려면 반턴제 전투를 할수가 없음 반턴제 전투를 강요하면 패턴을 빼는 와중에도 계속 딜이 가능한 원거리 캐릭이나 범위 넓은 캐릭이 너무 말도 안되게 유리해져버림 그렇기 때문에 던파 몹의 패턴 전조는 명확하고 길어야 된다고 생각함 패턴 쓰는걸 보고 때리라는건 던파에 대한 이해도가 부족한 말이라고 생각 |


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