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날짜 : 2022-06-05 21:14 | 조회 : 369 / 추천 : 3 |
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[잡담] 무력화 시스템에 대한 사견..액션성 담당 기획자가 원하는 '액션성'이 그저 ASDF 많이 누르게 하는 것인 걸로 밖에 지금은 보이지 않습니다... 진정으로 액션성을 원했다면 지금처럼 약점을 공략하여 상태이상 내성을 '0'에 수렴하게 만드는 형식이 아니라 홀딩 면역 시간을 능동적으로 단축할 수 있는 방향으로 나왔어야 된다고 생각해요... 그러면 비홀딩 캐릭들은 카운터 증뎀 받아서 좋고.. 홀딩 캐릭들은 안정성 높게 딜 넣을 수 있었을 테니까... 선택에 의한 '능동성'이 액션성이지... 키보드 많이 뚜드리는게 액션성이면.. 롤하면서 채팅치는 사람들이야 말로 매일같이 '액션쾌감'하는 사람들.. |


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