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날짜 : 2022-05-25 15:01 | 조회 : 230 / 추천 : 2 |
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[잡담] 명성도 구항마시스템 도입했으면 좋겠음스펙업 과정, 비용에 비해 그만큼의 상승 체감이 덜한 것은 사실임 그나마 유일하게 체감이 크게 오는 구간은 상팔귀 240구간이 전부고 나머진 파츠당 1퍼...이게 뭐 다모이면 크지만 그 비용은...? 그래서 제가 생각해본게 구 항마시스템 적용인데 아시다시피 구 항마는 던전별 요구항마치를 넘기면 일정 구간별로 스증을 부여하는 방식임 다만, 그 수치가 야랄맞게 창렬이었다는 점이 문젠데 그 부분을 좀 개선해서 내는 것을 생각해봤어요
가령 예를 들어
히어로즈 마스터 난이도 - 착용자의 명성이 입장명성보다 400씩 높아질 때마다 스증1% 부여
히어로즈 킹 난이도 - 착용자의 명성이 입장명성보다 300씩 높아질 때마다 스증 1% 부여
히어로즈 슬레이어 난이도 - 착용자의 명성이 입장명성보다 250씩 높아질 때마다 스증 1% 부여
이런식으로 입장 명성보다 일정수준 이상의 명성을 맞추면 추가 스증을 부여해서 스펙업의 체감을 올려주는 것
걍 생각정돈 해봤어요 ㅇㅇ |


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