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날짜 : 2022-05-19 00:50 | 조회 : 720 / 추천 : 2 |
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[잡담] 나름대로 개발자 노트 해석? 받아들인 내용현재 이관을 통한 성장 방식 대비 단순 아이템 성장 방식의 경우 그 효율이 지나치게 낮다는 점이 문제가 되는데요. 이관 성장을 위해, 주력 캐릭터는 하나의 고난이도 일반 던전을 반복하여 플레이하게 되고, 부캐릭터는 부족한 베릴을 수급하기 위해 낮은 난이도의 일반 던전을 반복 플레이하게 되는 것을 확인했습니다. -> 기존 성장 다른 옵션이 10%만 적용되는 것 수치를 조정하겠다. 상한이 1(대성공시2)레벨 증가인 것을 해제하겠다. 정도로 해결할 것 같아요
여러 캐릭터들이 단순히 베릴 수급만을 위한 플레이를 하게 되었고, 이러한 소모성 플레이는 해당 캐릭터를 플레이할 때의 성취감을 떨어뜨릴 뿐 아니라, 성장을 저해하는 정체 현상을 발생 -> 교불 베릴 추가했고 이관 베릴 수는 낮출 것 같진 않습니다.
플레이 타임과 그에 따른 보상에 관련된 부분은 언제나 다루기 조심스러운 부분 -> 유저들이 피로도 가속 얘기하는 거 인지하고 있으나 무작정 2배 하는 건 힘들다. 근데 첨언을 하자면 다캐릭에 비해 단일 캐릭 유저가 가속을 안 켜고 돌았을 때 더 이득을 볼 수 있게 해야한다고 생각하는 것 같은데 걍 가속 적용해주면 단일 유저도 다캐릭으로 늘릴 것 같은데 너무 걱정이 많은 건 아닌가 싶네요
2, 3인으로 던전을 플레이하여도 던전의 난이도는 4인으로 고정되어 있어, 파티 플레이 시 4인의 파티를 모집해야 하는 어려움도 동반되었습니다. -> 히어로즈 2,3인 파티 피통 추가
장비 옵션 성장에 소모되는 골든 베릴의 양도 감소될 예정입니다. 동일 에픽의 성장 방식이 이관 성장에 비해 효율이 좋지 않은 점이 문제가 되고 있기에, 성장 자체에 소모되는 베릴의 양을 축소하여 모험가 여러분께서 꼭 이관만이 아니라, 장비 성장 시스템을 통해서도 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있는 환경이 되도록 만들어 나아갈 예정입니다.
-> 이관베릴은 이걸 쐐기로 절대 안줄여줄 것 같습니다 솔직히
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