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날짜 : 2022-05-09 01:39 | 조회 : 411 / 추천 : 6 |
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[잡담] 예전에 레벨링 시스템 개편안을 썼었는데https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3703803
요약하면 공짜 플포를 늘리는 대신 피로도당 플포 줄이고 일던에 주간 특보 추가하고 파죽/노블 에픽 드랍량 대폭 증가
그리고 레벨링 시스템을 현재의 저렙템 수백개를 먹여도 고렙템 하나에 못비비는 구조에서 저랩템 여러개를 먹이는것과 고렙템 하나를 먹이는걸 동일하게 만들고, 근본적으로 에픽이 ㅈㄴ 많이 떨어지게끔 해서 에픽을 많이 먹여서 레벨을 꾸준히 올리는 식으로 거기에 동일픽은 경험치 2배정도 해서 소소한 기쁨을 주도록 하고
이러면 고난이도 돌면 저난이도에 비해 대충 경험치 오르는량이 2~3배 된다고 생각하면 고난이도 돌 이유도 생기고 라이트하게 할거면 저난이도에서 경험치 쌓아도 되고 기존 파죽마에서 고렙템 창고에 쌓아놓은 사람은 다소 많이 이득보긴 할텐데 선발대가 뭐 그정도 이득은 볼수 있지 암튼 템을 완전히 갈아엎지 않으면서 바꾸는 방법 써봤었음 |


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