팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 던파 스킬 스타일 확장쓰면 버프강화 다시해줘...
- ㆍ[정보] 오늘자 마왕성 지도 [5]
- ㆍ[정보] [공략] 마왕성 쉽게 가기 [3]
- ㆍ[정보] 블러드 메이지 2명이상 파티할시 소울스틸 버... [6]
- ㆍ[정보] 이내 10클 후기&팁, 130/530 기준 (을 가장한 고... [13]
초식용 |
날짜 : 2022-05-01 14:32 | 조회 : 669 / 추천 : 7 |
|---|---|---|
[잡담] 110이 밸런스를 의도적으로 조졌다기보단기존이 밸런스를 위해 다른걸 전부 조져놓은 상태였다 라고 생각함
밸런스라는게 그 특성상 지들끼리 얽히고 얽혀서 요소가 늘어나면 늘어날수록 신경쓸게 +가 아니라 ×로 늘어나는데 게임이 재밌으려면 다양한 시스템이 있어야하는게 맞고 그래서 딴겜들이 밸런스가 안맞는거잖
이제와서 생각해보면 던파는 그런 요소들 싹다죽여서 정말 딜밖에 안남기고도 10~20퍼나 차이나던걸 밸런스가 맞았다고 하는게 맞나...? 싶음
문제는 죽여놨던 시스템을 살리려면 밸런스 봐가면서 한단계 한단계 밟아가야하는데 한꺼번에 살려놓으니 감당이 안돼는거지 이제...... 앞서 썼지만 요소 하나 살릴때마다 신경쓸게 +가 아니라 ×가 되는데 몇배가 된거야 이게
이부분또한 파밍방식처럼 방향성은 맞는데 욕심이 너무많았던거같음 from Mobile
|
||
초식용
13,553
3,206,130
프로필 숨기기
신고
132
17%



초식용




