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날짜 : 2022-04-06 10:12 | 조회 : 318 / 추천 : 3 |
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[잡담] 어차피 마나과소모는 다단힛에서 나오는 마나회복에 패널티없이 쓰는게 문제라면...어차피 과소모의 핵심은 마나소모를 부스팅시키는 패널티를 딜이랑 등가교환하는건데 이런 구조를 5회공격시라는 마나회복옵이 다단힛이 많은 특정직업에 한해 패널티를 다 무마시키고 있는 수준이 크니까(+아칸 등등)
1. 스킬 시전시 회복되는 양을 늘리고 적용간격 쿨타임 증가(현 5회 공격 기준 mp 1400 회복에 0.1초 쿨타임을 대략 3500회복에 1회 공격시로 전환하되 쿨타임 0.5초 전환 등등) 이래하면 단타 친구들도 쓸수 있고 다단친구들도 쓸 수 있고 의도된 패널티도 적당히 들어가지 않을까함. 마나회복양은 2배~3배로 넣어도 자체 적용되는 패널티인 발동쿨타임은 5배가 되니까 스킬 분배를 잘해야되게 바뀌는거지
2. 공격시 mp % 회복옵으로 통일(%수치에 따라 내부적용 쿨 책정해야할듯) 및 몇몇 장비에 옵션 추가 지금은 과소모 500%넘어가면 스킬 한번당 마나 10000 이상 까이는데 공격시 마나회복 2~5% 정도 주고 마찬가지로 내부쿨 0.5~1초 정도로 주면 나쁘지않다싶음. 물론 패널티는 있어야하니까 최소 과소모 기준인 끝바시+천재벨+천재신=375%소모량 기준보다 많이 차면 패널티가 아니므로 적용쿨이나 회복%를 잘 조절해야함.
요정도 밸런싱은 안되나? 기획의도처럼 마나에 대한 의미부각과 의도한대로의 마나번 패널티도 적당히 조절가능한거 같고 단타위주캐릭과 다단위주캐릭의 간극도 줄고...
아니 생각해보니 이걸 대체 왜 유저가 수정방안을 생각해야해????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |


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