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날짜 : 2022-04-04 12:11 | 조회 : 395 / 추천 : 5 |
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[잡담] 30분간 고민해본 레벨링 시스템 개편안플레이 포인트 주간 30+피로도 30당 1->주간 50+피로도 100당 1 가브리엘이 입장권을 팔 확률 감소
일반던전 주간 특별 보상 추가 던전별 주 1회 획득 가능하며 난이도에 맞는 던전 고유픽이 보상으로 나옴
파죽성 가방포함 모든 네임드 및 보스 확정드랍, 6에픽 확보 노블레스 코드 모든 네임드(비비안, 바스커빌 등) 및 보스 확정드랍, 캐릭당 3슬롯 확정
레벨링 시스템 변경 동일픽은 10%, 타픽은 5%의 경험치가 이관됨 파죽노 0~10, 파죽익 10~20, 파죽마 20~30레벨 에픽 드랍 노블레스 코드와 일반던전도 명성치에 맞게 레벨구간 조정
베릴 와다다 이벤트 상시 적용 및 시나리오 던전에도 적용 옵션 성장 베릴 30개, 옵션 이관 베릴 100개로 하향
전반적인 패치 의도는 일던 뺑이의 필요성 감소, 에픽 드랍 대폭 상향으로 원하는 셋팅을 맞추기는 쉬우면서 에픽은 꾸준히 먹여가며 단계적 레벨링이 가능하도록 변경함 또한 다음 난이도로 넘어가면 이전 난이도에서 파밍하는 템이 모두 휴지가 되는 일이 없도록 변경하였음 동일픽과 타픽의 경험치차이가 10배나 나는것을 완화하여 동일픽 먹는데에 목맬 필요가 없도록 하면서도 소소한 기쁨을 위해 2배정도의 차이는 유지함 수치자체는 30분동안 대충 끄적인거라 좀 이상할순 있지만 이거 그대로 와도 현재 시스템보다는 무조건 낫다고 단언할 수 있음 |


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