팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 로그 어슬랜트 딜증 추가
- ㆍ[정보] 이내 황혼전 맵 설명 [3]
- ㆍ[정보] 님들 남격가 아바타 보노즈 평범한 보노즈가 아...
- ㆍ[정보] 개편된 세렌디피티 [1]
- ㆍ[정보] 소환사 vp개선안 글로만 본 리?뷰 [2]
![]() |
날짜 : 2022-04-02 16:38 | 조회 : 574 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[잡담] 먼동 쿨감이 30퍼로 되있는데 왜 실적용 23퍼인지 알고 싶습니다ㅠㅠ'쿨타임 감소'와 '쿨타임 회복속도' 로 나뉘는데 쿨타임 감소는 말그대로 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는걸 나타내고 100시즌에 처음 도입된 '쿨타임 회복속도' 라는게 어떻게 보면 쿨타임 감소랑 조삼모사?? 같은 느낌이 강한데 원최 깡쿨감을 붙여주자니 너무 OP고 메인쿨감은 아니되 보조쿨감? 약간 이런 느낌으로 생긴 원리같은데 먼동같은경우 보면 쿨타임 회복속도가 30퍼라고 되있는데 실적용은 23%라고 알고있습니다. 근데 이게 어떻게 해서 나온 수치인지 궁금하네요... 이 23%라는 수치가 쿨타임감소<<<로 환산했을때 23%같은데 그럼 105시즌 아이템에는 '쿨타임 게이지 회복속도'가 10프로 감소 (3중첩) 이런식으로 표기 되있는데 현재 10프로 쿨감게이지회복속도는 쿨타임감소 약7.33% 정도로 봐도 될까요?? |


3,064

322,240
프로필 숨기기
신고
70
28%