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날짜 : 2022-03-27 20:26 | 조회 : 430 / 추천 : 4 |
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[잡담] 초창기 100 / 110 비교100 초창기 로체 일던 개불합리한 네임드 / 보스 새끼들의 홀딩무시 패턴강제 사용 / 방무딜 몹들많음 병신같은 오브젝트 / 몹위치 개판 채널링캐릭터들암걸리게만들던 슈파어머 파괴 공격 버퍼들 솔플보정없음 / 어쩡쩡한 레전따리들은 익스 도는데 한세월 누구는 벌써 3각달고 진각써보는데 누구는 100후반기때 써봄 군마갈 / 심연셔츠 / 등 탑티어 신화먹기위한 지혜인도온라인 하위개구린 신화는 갈갈도못하고 웃음벨 치트키 캐밸은 좆까잡수셔 일딴은 이벤트는 호불호가 갈릴지언정 나름 평균적이였음
110 초창기 뎀감요소 재조정 / 무적기 패치 / 방무딜 몹 삭제 / 상변면역 제?거 어지간한시스템또 뜯어고치기질 씨발 퍼섭발견된 문제점을 고치자했던거 아가리닫고 본섭 강제출시 인도헬 온라인 파밍벗어나고 다양성을추구한 파밍요소를 했으나 피로감이존나 오히려 더늘어나고 불편한요소가 한두게가아님 보스들이 발정난개새끼마냥 뛰어댕기는데 타점병신들유일구제 스위칭 못하게만듬 캐밸은좆까잡수셔 피로감늘게만드는 오브젝트 존나많음 신화같은젖같은 강제파밍은없으나 성장치시스템의 병신헛점이많음 그리고 옵션중에 다단히트 / 공시옵 으로 캐릭마다 호불호갈리는요소가 존재 그러나 추후 개선은 기대하기어려움 그리고 무력화 패턴의 캐릭간의 불합리함 홀딩한개없는 병신직종은 상변에 의존해야하는데 좆카닉이면 걍캐삭 마려움 이벤트는 몰?루 평균이라해야할지 적다고해야할지 감이안옴
내가기억하는게 딱지금이정도? |


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