팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 이내 황혼전 맵 설명 [3]
- ㆍ[정보] 님들 남격가 아바타 보노즈 평범한 보노즈가 아...
- ㆍ[정보] 개편된 세렌디피티 [1]
- ㆍ[정보] 소환사 vp개선안 글로만 본 리?뷰 [2]
- ㆍ[정보] 네오플한테 세렌셋을 점지당한 짜이맨이면 무조건 ... [2]
![]() |
날짜 : 2022-03-17 14:04 | 조회 : 977 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[잡담] 배메 창 vs 봉창대신 봉끼면 딜 1.7% 감소, %/쿨은 8.9% 증가
기본적으로 창/봉의 딜 차이는 다음과 같은 그림이 됨.
시작하자마자 창/봉 모두 스킬 1회차씩 들어가면 창이 딜 이득.
이 이득이 봉의 스킬쿨이 먼저 돌아와서 2회차를 일찍 사용할 때까지 지속.
봉이 2회차를 먼저 사용하면 그 때부터 봉이 딜 이득.
그 후 다시 창이 2회차를 사용하면 '딜차이 * 스킬 사용 횟수' 만큼 창이 딜 이득.
이를 반복해나가다가 어느 순간부터는 창의 스킬 횟수가 절대로 봉을 따라 잡을 수 없는
순간이 옴. 그 때부터는 계속해서 봉이 이득.
단, 창봉의 앞댐차이로 인한 딜차이 보다는 봉이 스킬을 한 번 더 박았을 때의 딜차이가
훨씬 큼. 따라서 기대값은 봉이 크지만 창이 이득을 보는 구간이 없는 것은 아님.
창으로 쿨 8초, 대미지100짜리 스킬을 기준으로했을 때 아래와 같은 형태가 됨.
가로축은 시간(초), 세로축은 딜수치, 위쪽의 면적이 창의 딜 이득, 아래쪽의 면적이 봉의 딜 이득.
특정 시간에서의 y축값이 그 시간에서의 창 혹은 봉의 이득값.
다만 변수가 있는데 실제 전투는 한스킬만 가지고 샌드백을 때리는 것이 아니라
다른 스킬을 사용하느라 혹은 몹이 날뛰어서 등 여러가지 이유로 스킬을 쿨마다 박지
못할 때가 많음. 또한 봉이 쿨이 더 짧은 관계로 봉이 일방적으로 쿨이 놀 가능성이 더 많음.
따라서 '창, 봉 모두에 지연시간 추가' 와 '봉에만 일방적으로 지연시간 추가'를 살펴보면
다음과 같음.
<창, 봉 모두에 지연 시간 추가> (창 기준 쿨 5초 스킬, 지연시간 0.5초씩 추가) 창과 봉의 쿨 차이는 그대로지만 지연시간이 추가되면서 봉이 이득을 보는 구간이 점점 뒤로 밀림.
<봉에만 일방적으로 지연시간 추가> (창 기준 쿨 5초 스킬, 지연시간 0.1초씩 추가) 창과 봉의 쿨 차이가 줄어들면서 봉이 이득을 보는 영역의 크기 자체가 감소됨.
여기에 더해서 창과 봉의 공속, 역경직 차이도 생각할 필요가 있음.
기대값(=영역의 넓이)으로만 보면 무조건 봉인데
앞으로 나올 던전이 어떻게 굴러가냐에 따라서 달라질수가 있어서
이것만으로 봉을 선택하자니 좀 쎄한게
음....?
정답 : 결전 무기를 두개 쥐고 둘다 12강을하고 아바타도 두벌을 마련한다. |


4,457

1,512,618
프로필 숨기기
신고
40%