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날짜 : 2022-01-14 23:13 | 조회 : 675 / 추천 : 4 |
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[잡담] 일단 생각해놨던 지표까지는 다 구현했다
- 스킬 실전 지표 : 해당 스킬을 사용하기까지 요구하는 무빙의 수준 무빙의 척도는 회피와 자리잡기(타점) -> 그냥 쓰느냐, 회피하고 쓰느냐, 회피하고 자리잡고 쓰느냐, 회피하고 자리잡고 시즈모드박고 쓰느냐 실전성 낮음 = 무빙 요구 높음: 1 실전성 높음 = 무빙 요구 낮음: 4
- 숙련도: 각 무빙의 평균적인 단위 시간(초) (4-스킬 실전 지표)*숙련도=최종적으로 각 스킬마다 발생하는 추가 딜레이 가능하다면 이동속도에 대한 식을 넣고싶기도 하지만, 일단은 너무 복잡해져서 보류
- 딜환경: 시간별 스킬의 사용여부와 정자극 유무, 몬스터의 패턴 정도 등을 나타내는 상태 밀도
이제 직업 DB 추가하면서 나오는 값들 보고, 내부 값에서 스킬 사용 수 같은거 보면서 계속 점검해볼 예정 |


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<100제 에픽 자동 조합기 (Release 3.3.1 200602)>
https://drive.google.com/file/d/1p8ZdzW_NzGKHHOtfPTuZSr1YgSEVtYCj/view?usp=sharing
## 엑셀 장비 계산기는 더 이상 값이 유효하지 않음
<100제 무기 총정리표>
http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?title_type=3&mode=view&no=2154414&job=99&grow_type=0
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