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날짜 : 2021-12-28 20:27 | 조회 : 829 / 추천 : 11 |
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[잡담] 계산기를 어캐 만들어야할까저번 시즌 만들면서 아쉬웠던 요소를 다 모아서 싸그리 개선시킨 버전을 만들어보고싶은데 사용자의 관점뿐만 아니라 개발자의 유지보수적 관점에서도 고려해서 싸그리 엎어볼 예정
원래 조합계산기에서 벗어나서 조금 더 직업 특화적인 만능 계산기를 만들려했는데 공개된 백과사전 옵션 개수를 보니깐 생각보다 처음 예상했던 조합보다 훨씬 많을거같아서 조합 기능도 여전히 계속 반영을 해야할거같고
단순 장비%에 의존하는 기존에서 벗어나서 직업별 데미지 그래프를 훨씬 적극적으로 사용할 예정
DB는 기존의 모든 데이터를 전부 기입해둔 DB 방식에서 벗어나서 다수의 DB를 연결해서 늘어나는 장비 시스템에 유연하게 대처할 수 있게 모델링하는게 좋을거같은데
이번에 105에픽 1~4옵션 백과사전이 정리되있는 방식에 맞춰서 장비DB와 옵션DB를 분리해서 링크하는 방식으로 만들고
또 단리 옵션 종류가 대거 삭제될건데 산물과 신화에서 여전히 살아있을 수 있어서 모든 옵션을 다 입력하는 방식보다는 해시맵으로 딱 필요한 옵션만 기입되게 하는게 좋을거같고
직업 DB는 기존에 액티브 딜, 쿨, 채널링 보정만 기입해두는 방식에서 벗어나서 조금 더 사용자의 인간적인 요소를 반영할 수 있는 방식을 고안해봐야겠음 스킬이 유기적으로 타 스킬과 동시에 사용된다던지 등을 전부 고려해서 쿠노나 닼나의 계산방식도 반영 가능하게 바꿔야할거같고
커스텀 에픽이 1~4옵션을 전승시켜서 선택할수 있기때문에 커스텀 에픽을 최적화할 수 있는 방안도 생각을 해봐야하고
또 유틸이 단순히 방어나 속도가 아니라 데미지와 직접적으로 관련된 유틸이 있기때문에 상변 그로기나 조건부 뎀증에 대한 실전 반영도 필요하고
실전 환경을 샌드백 환경뿐만 아니라 다양한 환경을 전부 계산해볼 수 있게 딜타임 그래프에서 시간의 흐름에 따라 달라지는 데미지와 스킬 사이클을 반영할 수도 있어야하고
칭호, 크리쳐같은 것들도 코드로 구현해두지 말고 DB에 반영되게 만들어서 간편하게 추가할 수 있게 하고
PC 버전을 자바로 만들어서 안드로이드랑 코드를 공유할 예정이니 UI도 좀 많이 개선해서 모바일 <> PC 범용성을 늘리고
단리옵션이 대거 삭제되는 덕분에 계산 속도를 상당히 땅길수 있어서 그만큼 더 상세한 환경과 직업 데이터를 반영해서 까리하게 만들어볼 계획 지금 당장 생각나는점만 해도 이만큼인데 엄청나게 빡시겠구만 |


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<100제 에픽 자동 조합기 (Release 3.3.1 200602)>
https://drive.google.com/file/d/1p8ZdzW_NzGKHHOtfPTuZSr1YgSEVtYCj/view?usp=sharing
## 엑셀 장비 계산기는 더 이상 값이 유효하지 않음
<100제 무기 총정리표>
http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?title_type=3&mode=view&no=2154414&job=99&grow_type=0
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