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날짜 : 2021-12-01 11:26 | 조회 : 538 / 추천 : 6 |
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[잡담] 무기옵은 무조건 통일해야함1. 무기옵션만으로도 직업 편애하느니 마느니 얘기가 나올 수 밖에 없음 초창기 데우스가 대표격 실제로 편애했지 얘는 ㅋㅋ
2. 같은 세팅이어도 무기에 따라 성능이 천차만별임
3. 특정 스킬을 주력으로 강화시키는 아이템은 향후 밸패에 악영향을 줄 수 있음 이건 선택신발이랑도 엮이는 문제
4. 이러면 개발자들 입장에서도 설계하기 편함 걍 깡스증+적당한 유틸넣어주면 유저들도 세팅 고민할 필요가 없고 개발자들 측에서도 일일이 밸런싱안해도 됨
5. 무기간 밸런스차가 좁혀진거지 아직도 격차는 많이 남 이 대표격이 어나이얼인데 어나이얼이 자체옵도 엄청나게 좋은 급인데, 로또옵까지 터지면 그냥 다른 무기들이랑 비교가 불가함 근데 심지어 이 옵션조차도 배메가 쓰느냐, 뱀파가 쓰느냐에 따라 효율이 또 갈림 씨발 이게 말이되냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 굳이 무기마다 옵션 차별화를 두는지 이해가 안됨. 다양성의 측면에서 보면 물론 좋지만, 그게 정말 좋은 것이 맞는지에 대해서 생각해볼 필요는 있음. 다양하다고 좋은게 아니라, 실질적으로 범용성이 더 크고 보편적인게 좋은게 아닐까 싶네요 과거에 세팅이 몇 없었을 때에는 무기별로 차별화된 옵션을 두는게 문제가 안됐음. 근데 지금은 이전이랑 환경 자체가 다름. 533 3332 / 변형 3332까지 합치면 진짜 수많은 세팅이 존재하는데 그런 변수를 일일이 고려하기엔 부족하다고 생각이 들고 오히려 그럴수록 보편성에 초점을 둬야하지 않나 싶네유 ㅇㅇ
글고 하나 더 드는 생각인데 태극 이 개새끼를 쳐 들고도 버서커 계수가 씹창난거보면 무기 무조건 통일시키고 밸패해야하지 않나 싶슴다.
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