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날짜 : 2021-07-28 16:05 | 조회 : 194 / 추천 : 3 |
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[잡담] 체인러쉬....https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=3159152 위 글은 가이아 진각성 즈음 해서 거의 동일한 내용의 문제점 지적을 하고, 조금 더 다듬어서 썼던 글입니다
1:1 문의로도 건의를 했었고 진각성때 퍼썹게에도 글을 썼었는데 사실 바뀌는건 없었죠 이번에야말로 바뀌나 싶었지만 큰 변화는 없네요 역시
사실 엘븐을 오래하신 유저들 중에서 체인러쉬 판정 범위가 좁아서 체인을 실패하는 경우는 잘 없다고 생각하는데 그 정도 조정해주고 끝이네요 근접딜러인데다 체인 단계를 올리기 위한 선딜레이, 무근본 텔레포트나 슈아브 공격을 생각해보면 왕좌, 엘레리논, 그라우벤, 예배당, 엘트펠 등 짧게 치고 빠지거나 멀리서 때릴 수 있어야하는 곳이 많은데 이걸 단순히 성공영역과 유지영역 판정을 널널하게 해주는걸로는 바뀌는게 없어요 차라리 붙어서 끊임없이 체인러쉬 연계를 시키고싶었다면 https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=3159376 이것처럼 6체인 유지 시 짧은 시간 무적이라도 주던가... 힛앤런이 주가 되는 상황에서 무적기술이라곤 가디언라이딩이랑 각성기뿐이고 뎀감을 위한 철방 방패방어의 뎀감은 다죽여놓고 맞으면 이성이 날아가니까 의미없고 허공체인, 스증이관, 6체인 달성 버프 일정시간 유지, 시작체인을 3에서 5로 완화 등 다양한 방식이 있었을거고 저보다 더 좋은 생각을 가진 유저들이 분명 더 좋은 방법을 제안한게 있을텐데 네오플이 생각하는 엘븐나이트의 특성은 이런거였나봅니다 |


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