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날짜 : 2021-06-21 21:08 | 조회 : 299 / 추천 : 1 |
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[잡담] 개노 밸런스 부분을 어떻게 받아들여야 할까업데이트 예정 사항에 대한 추가 안내 (20/12/26) http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=2370617
진 각성 / 캐릭터 밸런스 아울러 [6월부터 진행될 캐릭터 밸런스 패치]는 새로운 스킬 추가, 공격력 조정, 스킬 구조 변경 등 많은 변화가 이루어지는 진각성의 결과 데이터를 각 컨텐츠 별로 분석하여 캐릭터 간 성능 격차가 완화될 수 있도록 진행하겠습니다.
- 작년 12월 밸런스 부분 중 일부임니댜. 진각성은 구조 변경과 스킬 추가 및 수치조정이 이뤄진 밸런스 패치이고 6월은 진각성의 결과 데이터를 기준으로 격차 완화를 목적으로 진행할 것이다.
걍 수치 조정할 것이다. 라는 내용으로 보이지 않나요?
그리고 이번 개발자 노트
여름 업데이트와 추후 방향성 안내 (21/06/21) http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=2480468
캐릭터 및 향후 방향성 던전앤파이터의 한 축인 캐릭터는 1차 각성, 2차 각성, 진각성까지의 오랜 업데이트를 거쳐오며 많은 변화가 있었습니다.
이 과정에서 [캐릭터 스킬 별 전반적인 성능은 지속적으로 상향]되었지만, 각 [캐릭터별 특색은 점차 희미해지고] [데미지 우선으로 획일화되는 문제점]이 보이는 상태입니다.
이 같은 문제가 지속될 경우 [전체적인 [액션이 약화되고, 플레이가 획일화]될 수 있기 때문에, 장기적인 관점에서 [캐릭터별 특색을 강화]하고 지금보다 더 나은 재미를 드릴 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다.
이러한 특색 강화를 위해 [캐릭터 및 던전 구성 등 복합적인 변화가 필요 할 것으로 판단]되어, 강한 데미지와 패턴 파훼를 통한 공략 외에도 [던전 공략을 위한 요소들을 다양화하는 것]에 대해 각 담당 부서에서 [검토]하고 있으며 개선을 준비하고 있습니다.
아직 [명확한 내용이 정리되지 않아] 공개해 드리기에는 부족하지만, 관련 내용이 구체화되는 대로 소개해드릴 수 있도록 하겠습니다.
이와 같은 전체적인 구조 개편과는 별개로 캐릭터 성능에 대한 캐릭터 밸런스 패치는 지속적으로 진행할 예정입니다.
요약하면 이런거 같네요 1. 캐릭터별 특색이 점차 희미해지고 있다. 2. 데미지 우선으로 획일화되는 문제점이 보인다. 3. 캐릭터별 특색을 강화하는 방향으로 준비 중이다. 4. 캐릭터 및 던전 구성 등 변화가 필요하다. 5. 던전 공략을 위한 요소들을 다양화하는 것을 "검토"중이다.
이전 개노에서는 왜 6월 밸패가 수치조정으로 마무리 될 것인가에 대한 이유를 설명하고 있어요.
반면 이번 개발자노트에서는 사실 수치조절을 할 수 밖에 없는 이유는 던파의 고질적인 문제 때문에 킹쩔수없었어.. 라며 말을 바꾸시는거 같은데 내가 너무 삐딱한건가 싶기도 하구요.
그러니까 고질적인 문제가 있지만 진각성 데이터로만 격차 완화한거다?
난 왜 이해가 안 될까요? |


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