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창배메 | 날짜 : 2013-02-18 09:35 | 조회 : 508 / 추천 : 28 |
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[정보] 체술배메가 왜 6.기타 에 들어가는지;
물론 앞서 있던 5개 캐릭터가 세다는 얘긴 아니지만, 걔넨 큰 구멍이 하나 뻥 뚫려있다면 체술배메는 크고작은 여러개의 구멍들이 뻥뻥뻥 뚫려있습니다. 뭔말이냐면 고쳐야할 거리가 좀 있다는 소리... 정말 간략하게 문제점만 제시하면
1. 낮은 퍼뎀 2. 좁은 범위 3. 적은 스포 4. 똥버프 정도 되겠네요... 1번에 대한 말은 길게 안써도 되겠죠... 체술배메 최고의 주력기인 강습유성타는 달계+TP+이계 최종세팅+플티엠블2개 해봐야 15000% 가 나옵니다. 체스나이트라는 에픽템을 들면 21000% 이상의 데미지가 나오긴 하지만 체스나이트는 무기 종류가 '봉' 입니다. 애초에 체이서배메 무기이죠... 덕분에 이걸들면 강습타는 쎄지지만, 다른 기본기는 좀; 게다가 2번의 좁은 범위하고 1번이 맞물려서 안그래도 약한 공격을 다 못맞춰서 여러번 스킬을 돌려야합니다. 쓰는 무큐기라곤 각성기 빼고 3개 뿐인데 (뇌연격, 강습유성타, 인챈티드 쇄패) 저같은 경우엔 스포때문에 뇌연격을 마타를 못합니다. 그래서 실질적으론 2개 네요... 기본기도 한계가 있고요. 게다가 x y 축은 그냥 제가 움직여서 때리면 됩니다. 그런데 z 축은? 체술배메는 진짜 z 축 나오면 답 없습니다... 그 뭐냐 카르텔 사령부 보스 전방에 날아댕기는 놈 있죠? 내가 거기서 걜 때릴 방법이 없어서 테아나를 씁니다. (물론 내려올때 때리면 되죠. 근데 이시키 은근히 잘 튐) 사실 얘까지 나올 것도 없이, 무한의 제단 고블린 헬리콥터 아시죠? 전 얘한테도 절망해봤어요. ㅎ... 3번 적은 스포. 배메 자체가 체이서들을 찍게 되있는데, 이로인해 문제가 발생합니다. 단순 버프용인 체이서에 투자하느라 정작 공격할 스킬에 투자를 못하는 거죠. 현재 저같은 경우 체이서찍는데만 1600이 넘는 스포를 투자하고 있습니다만, 사실 그만큼의 효율을 보여주지는 못합니다. 그렇다보니 체이서를 전부 쓰는 것도 아니고요. 그러니까 얘같은 경우 체이서를 웨펀의 무기마스터리 처럼 1마스터, 체이서:무 의 레벨을 따라가는 형식으로 했으면 좋겠습니다... 공격스킬을 못찍다보니 그냥 1찍은 스킬도 돌리니까 안그래보이지만, 쿨타임에 허덕입니다... 실제로 뎀지를 줄 수 있는게 얼마 없다보니까요, 게다가 창이라 쿨타임 증가 ㅠ 4번 똥버프. 체술배메는 자신의 퍼뎀이 안습인걸 보완하기 위해 체이서버프와 배틀그루브를 찍습니다. (혹시 이 둘때메 일부러 퍼뎀깐건가?) 하지만 체이서:화 랑 배틀그루브는 진짜 깡힘만 올려줍니다. 게다가 체이서:화 는 스포효율이 똥이며, 배틀구르브는 단타캐릭터인 체술배메에겐 정말 발동시키기 힘듦니다. (마지막 단계인 6단계의 요구 콤보수가 120콤보인데 트롬베하드 돌면서 보니까 최대 콤보수가 71 이더군요 ㅡㅡ;) 콤보가 끊기고 2콤보만 넣어도 그 전 버프가 풀려버리기 때문에 배틀그루브를 활용하기란 좀 힘들죠... 배틀그루브가 좀 더 쓰기 쉬어지고, 이 둘에 오버드라이브처럼 물공 상승이 붙으면 좋겠네여. (개인적으로) 그리고 지속시간도 늘렸으면 합니다. 45초로. 아 마지막으로 테아나 변신할때 쓰이는 체이서버프도 받게 하고, 그 버프가 중간에 안사라졌으면 하네요. 체프쳐도 그 버프를 받는데 왜 변신은 안주는지; 네 여러분. 이건 일방적인 징징입니다. 단순한 징징이니까 복잡하게 생각하지 마요. |
창배메
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