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뭔가좀다른 | 날짜 : 2014-01-05 22:15 | 조회 : 1026 / 추천 : 25 |
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[정보] 던파 캐릭터 밸런싱의 최대 재앙은 이계다
특히 신이계.
모든 던전이 패턴캔슬로 시작해서 파티원 조건 여하에 따라 짧게는 3초부터 길게는 10초까지 얼마 안되는 시간동안 딜링스킬을 퍼부어야 함. 특히, 개씨발같은 패턴이 "방어력 상승 패턴"으로, 티아매트,아스타로스,인센트와 같이 다단힛 계열의 지속 딜링 캐릭터에게 극도로 불리한 던전 구조를 갖고 있음. 그 외에도 대다수의 구조가 "순딜 캐릭터에게 막강한 장점"을 부여하는데, 이는 던전별로 다음과 같음 (순딜 캐릭터에게 이익을 주고, 지속 딜링 캐릭터가 손해를 보는 패턴은 굵게 표시함) *방어력 상승 패턴이 순딜 특화인 이유 1000만짜리 데미지를 주는 원인치와 10만짜리 100대를 때리는 블레이드 팬텀이 있다고 하자. 티아매트 피통이 800만이고 패턴 발동 피가 600만일 때, 원인치는 원킬을 낸다. (방어력 상승 전에 킬) 블펜은 20대를 때린 시점에서 데미지가 감소한다. 더이상 설명이 필요한가? 검은 대지 1번방 - 닥사 2번방 - 티아매트 방어력 상승 패턴 / 각종 패턴을 캔슬 3번방 - 베리아스 파멸귀 제한시간 (그나마 다른방에 비하면 비교적 순딜특화가 아님) 4번방 - 아스타로스 방어력 상승패턴 / 죽음의 공포 패턴 5번방 - 미카엘라 패턴캔슬 및 자주 발생하는 각종 무적패턴들 (신빛 참망 정심 각성) 보스방 - 오즈마의 기본 특성인 "어둠의 가운" (기운인것 같지만 자세히 보면 가운 맞다.) 바칼의 성 1번방 - 닥사 2번방 - 무큐기 봉인 패턴 캔슬 / 기본 특성인 "넘어지면 무적" 3번방 - 큰 패널티는 없으나 잦은 무적과 순간이동 4번방 - 큰 패널티 없음 5번방 - 기본 특성인 "행동불능 상태일 시 무적"과 비교적 짧은 슈퍼아머(딜링) 시간 보스방 - 바칼 비행패턴 캔슬 이계의 틈 1번방 - 닥사 2번방 - 없음 3번방 - 큰 패널티 없음 / 4번방 - 인센트 방어력 증가 패턴 5번방 - 큰 패널티는 없으나 광역 딜링 스킬로 초반에 제압하지 못할 경우 난이도 대폭상승 보스방 - 입장킬 뭐 개이계는 똑같지 않냐고 할듯해서 개이계의 패턴도 설명해보는데, 개이계는 필요한 요소를 설명해봄 고블린의 왕국 1번방 - 미치광이 고블린 몰이 필요 2번방 - 글릭패턴의 안전한 파훼를 위한 1:1 잡기스킬 보유자 우대 3번방 - 공중 공격스킬 필요, 홀딩스킬 우대 4번방 - 닥사 5번방 - 잡기/무적스킬 혹은 패턴방어스킬 우대(열매폭) 보스방 - 마차에서 내리지 않고 킬하려면 순딜 필요 (패턴캔슬) 꿈틀대는 성 1번방 - 시간 내 광역 딜링 필요 (신이계보다 시간제한은 널널한 편) 2번방 - 솎아내기 필요, 범위순간딜링스킬로 커버가능 3번방 - 솎아내기 필요 2, 패턴방어스킬 우대 4번방 - 몰이 홀딩스킬 우대 5번방 - 홀딩 및 순딜스킬 필요 6번방 - 석화패턴을 캔슬하려면 순딜 필요 란제루스의 개 1번방 - 닥사 2번방 - 적절한 몰이스킬 우대 3번방 - 닥사 4번방 - 홀딩스킬 우대, 순딜 우대 5번방 - 닥사 6번방 - 빠른 홀딩 필요, 패턴캔슬 하려면 순딜 필요 개이계는 그나마 나은 편인데, "패턴캔슬 후 순간딜링 = 클리어타임 단축 및 편의성 증가" 공식이 성립하지 않은 방이 많음. 하지만 이 역시도 보스와 일부 몬스터의 패턴을 끊으려면 "순간딜링스킬"이 권장됨. 결론적으로, 신이계와 개이계 모두 패턴 캔슬 후 홀딩스킬 시전중 극딜타임에 순딜을 우겨넣는 것 = 클리어타임 및 쾌적도 향상에 기여함 이라는 공식이 전체적으로 성립함. (심지어는 진고던까지 이 공식이 성립) 던전 자체가 순딜 특화로 이루어졌다는 사실 자체는 크게 나쁘지 않음. 던전은 여러가지 제작의도를 가지고 만들 수 있으니까.. 허나 여기서 결정적이고 치명적인 네오플의 실수가 있는데, 이계던전의 크로니클 세트 파밍이 사실상 절대 다수 캐릭터에게 사실상 1차 종점으로 불리고 있음. 2차 종점은 에픽둘둘에 차원작이라고들 하지만, 사실상 순딜캐도 지딜캐도 가장 확실하게 스펙을 올릴 수 있는 던전인 이계던전이 순딜 특화로 이루어져 있다는 것은 매우 심각한 오류임. 이 오류가 진고던까지 이어지니, 유저들의 대부분은 "순간딜링 = 강캐" 라는 인식이 박히게 되고, 결국 순딜앤 파이터가 탄생함. 너도나도 순간딜링 스킬을 원하고, 데미지를 원하고... 결론 : 이계던전 구조 개쓰레기 결론2 : 어쩌면 던파 자체의 고질적인 문제. |
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