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블러드퍼지 |
날짜 : 2024-04-23 13:03 | 조회 : 722 / 추천 : 8 |
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[잡담] 컨텐츠 보상보면서 예전 던파랑 다르다고 느낀 건컨텐츠 출시 주기가 많이 줄어들면서 최종 보상 자체도 그에 맞게 설계를 해놨는데 근 20년 던파하면서 역대 모든 레이드의 보상 시스템을 다 겪어온 제 입장에선 이제서야 좀 정상화된 느낌이란 생각이 확 드네요... 저처럼 진짜 한 우물만 파듯이 던파를 한 분들이던 과거 어느 컨텐츠가 출시된 시점에 던파를 시작 혹은 복귀를 했던 분들이던 과거에 일단 즐겼던 분들이라면 과거 레이드의 파밍방식이나 파밍에 소요되는 시간들을 알고 계실 거잖아요?? 그때랑 지금이랑 비교해보면 확실히 달라서 좀 어색함마저 느껴지긴 합니다. 하지만 위에서 말했듯 이제서야 정상궤도에 올라왔단 생각이에요.
다캐릭 장려겜인데 초월안되고 뭐안되고 뭐안되고 하니까 사실 다캐릭을 하는 의미가 많이 퇴색됐는데 팀장들도 싹 바뀌고 뭐하면서 그런 부분에 대한 개선이 들어오면서 슬슬 템포가 올라가는 느낌 지금 나오는 태초 융합석도 초월까지 여정이 험난하긴 하겠지만 시작단계부터 초월이 가능한데 이와 엇비슷한 포지션인 신화랑 비교해봤을 때 정말 눈에 띄는 차이
다만, 살짝 아쉬운 건 오즈마 성배 시스템이 없다는 것 정도?? 오즈마 성배 시스템은 랜덤과 정가 시스템을 가장 적절하게 잘 섞은 시스템이라고 생각하는데 다음 레기온 혹은 레이드 보상 시스템엔 재도입해서 어느정도 천장역할을 해줬으면 하는 바람입니다.
그거만 있었으면 적어도 이번 안개신 레이드 파밍은 거의 완벽에 가까워지지 않았을까 싶은데 사실 융합석을 초월가능하게 설계해놔서 이 부분에 대한 아쉬움을 조금은 풀어준 느낌
ㅈ망겜 ㅈ망겜 노래를 부르긴 하지만 애정가지고 정말 오랜시간 해온 겜인데 잘좀 됐으면 ㅠ 25일 기점으로 신규, 복귀도 많이 오게끔 설계해놨을건데 제발 물들어올때 노좀 잘 저었으면 좋겠네요.
아 25일날 골드빨릴 생각에 계속 어질어질하네 ㄹㅇㅋㅋ... |
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