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『Iris_Pro』 |
날짜 : 2024-01-08 23:07 | 조회 : 819 / 추천 : 7 |
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[잡담] 버퍼 즉폭은 문제없음전환옵(팔찌, 엔정반)은 즉폭 영향 안받아서 출, 감 514 두줄을 넣어도 트리거 유지 및 스택유지에 전혀 지장이 없음
당연 출, 감 스택은 엔정반이나 팔찌를 챙겼다는 가정이 필수고 무기융합으로 스택채우는건 말도안되는소리니 패스
문제가 되는건 버퍼기준 숲마목으로 인한 상변이 걸리는경우인데 숲마목은 2초마다 랜덤으로 걸리는데 이 경우 즉폭이 있으면 출혈이나 감전은 재수없는경우 2초마다 버퍼본인이 쌓은 스택이 삭제됨 근데 스택만 삭제되고 상변자체는 그대로 남아있어서 트리거의 역할은 문제가 없음 스택까지 신경쓸사람은 숲마목을 빼거나 벨트 즉폭을 빼는게 나음
해방귀걸이의 경우 없는 상변위주로 5초마다 걸고 4상변이 걸려있는경우 암거나 랜덤?으로 건다고 들었는데 이건 확실하진않음
근데 꼬홀, 뮤즈로 실제 수련방을 1분동안 때려보면 출혈기준 해방귀걸로 인한 출혈스택 증발이 되는건 체감하지못했음 랜덤 상변이 걸린다면 출혈스택이 중간에 한번정도는 초기화 혹은 1에 가깝게 변할건데 그런적이 없는거보면 해방귀는 스택까지도 문제가 없다고 보임
3줄 요약
1. 트리거만 유지할생각이면 버퍼 즉폭옵을 채용해도 지장없음
2. 출혈스택까지 유지할거면 숲마목or즉폭을 빼야함
3. 해방귀걸이는 출혈기준으로 즉폭이 있어도 스택초기화는 거의없음 (대신 팔찌, 엔정반에서 전환옵은 필수임)
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