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이레제 |
날짜 : 2023-11-10 23:22 | 조회 : 1107 / 추천 : 5 |
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[잡담] 던파에서 어려운 거 내는거 별로 안 좋아하는 이유어렵게한다고, 패턴에 여러 요소를 넣게 되면, 높은 확률로 안 좋은 쪽으로 추잡해질수 있는것같아요. 가불기 겹패턴같은 억까, 이성게이지 같이 피격수에 제한을 둔다거나, 이번 던전도 검고 하얀 선 같은 여러 겹패턴이 존재하고, 피격수 제한, 피격과 연관있는 보스 자체 힐 캐릭터의 순수 무빙으로는 회피하는데 한계가 있으니까 결국 캐릭터 자체의 능력에 의존할 수 밖에 없어지는데, 여기서 직업 간의 격차가 확 벌어집니다 던파 특성상 가시성이 이상해서 거리감도 아리송한데, 안 맞을거 같은데 막상 맞고 있고, 이걸 커버하는게 캐릭터 자체의 무적기나 이동기 같은 능력인데, 없는 얘들은 그냥 몸으로 떼워야하는 상황인데, 이걸 어떻게 해결해주는게 아니면, 이런거 안 내면 좋겠네요. 증명 퀘스트같은게 없었으면, 그냥 눈길도 안 줬을텐데, 보상에 필수 성장재화가 있어서 쉽게 버리기도 힘들게 해놨네요. 역대 도전 컨텐츠들 중에 성장 재화는 넣은 적이 없었던거 같은데, 이번에는 굳이 왜 넣어놨나 싶네요. from Mobile
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이레제
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