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블러드퍼지 |
날짜 : 2023-11-02 10:07 | 조회 : 527 / 추천 : 4 |
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[잡담] 어둑섬하면서 맘에 들었던 점들 몇 가지1. 근딜 고로시가 비교적 적음
이러나 저러나 근딜 고로시가 없을 순 없다고 생각하는데, 적어도 어둑섬은 그나마 근딜 고로시가 적은 편이 아녔나 싶습니다. 신의를 저버린 라르고 (이하 '신의고') 의 통상 패턴으로 나오는 분신 베기 공격은 점프로 피해지기도 하고 특정 통상 베기 공격은 중앙부분 타격이 안 들어오는 거 같더라구요? 나~~~름대로 배려하지 않았나...라는 생각 그리고 패턴들 자체가 전개가 빠르긴 하지만, 근딜유저도 어느 정도 피할 여지는 충분히 주는 패턴들이 대다수라서 (특정 패턴은 선행 패턴이 반드시 존재. 그에 대한 예시로, 후술하겠지만 환란의 라르고 (이하 '환란고) 의 광역 참격패턴 전에는 반드시 바닥긁기 패턴이 선행되는 걸로 분석됨) 일단 해방 난이도의 해방된 라르고 (이하 '해방고') 를 제외한 나머지 라르고들에 한해서는 기존 컨텐츠들보단 근딜 고로시가 적단 게 제 생각
2. 패턴 자체가 그래도 합리적임
이 내용도 어찌보면 1번의 범주에 포함될 수 있다고 생각하는데, 확실히 '이 패턴 존나 억깐데?' 란 부분은 단 하나도 안보였습니다. 일단 이거만으로 충분하다고 생각. 패턴이 불합리해서 말이 나왔던 지난 시즌 레기온들에 비해서 이 부분은 잘 생각해서 패턴 설계를 했다고 생각. 출시한 지 얼마 안된 컨텐츠라 패턴의 가시성에 대한 개인 편차는 있을 수 있겠다만 모두 적응한다는 기준으로 봤을 때 패턴에 대한 불합리성을 제기할만한 부분은 크게 없어보입니다.
3. 패턴의 합리성을 유지하면서 던전 플레이의 긴장감을 잘 유지시켜놨음
3가지의 라르고 모두 각자의 특색이 잘 부각돼있는데 (어제 쓴 후기글에도 적혀있지만) 분신 위주의 신의고 민첩함의 환란고 광역, 지진 위주의 불신위괴 라르고 (이하 '불신고')
세 마리가 갖고 있는 파훼법이 조금씩 다른데 신의고는 분신위치와 패턴 전에 보여지는 안개와 안개가 흘러가는 방향을 잘 캐치해야하고 환란고는 참격의 위치 파악, 그리고 광역 참격 패턴에 대한 대비와 제논 소환 후 날리는 참격 위치에 대한 숙지 (퍼섭서 수십번 트라이해본 결과 참격의 방향은 고정되는 것으로 보임)가 핵심 * 광역 참격 패턴 전, 필히 바닥긁기 패턴이 선행되고, 바닥 긁기 패턴은 두 번에 걸쳐서 진행됩니다. - 첫 번째 바닥 긁기는 타게팅으로 상대방을 추적해서 사선으로 긁음 - 두 번째 바닥 긁기는 고정된 방향으로 옆으로 눕힌 8자 마름모 모양으로 사선으로 긁음 - 이후, 광역 참격패턴 준비 중요한 것은 첫 번째 바닥 긁기 이후 두 번째 바닥 사선 긁기 패턴 때, 중심부를 기점으로 바로 양옆에 빈 공간이 생긴다는 점. 딜러들은 여기서 대기하다가 참격패턴 준비 때 바로 피하면 됩니다. (하단의 영상 참조)
불신고는 맵 곳곳에 드러난 간헐천과 돌기둥의 위치, 그리고 돌기둥이 없을 때 점프로 돌진패턴을 파훼해야한다는 점에 대해 숙지하는 것이 중요하다고 생각했습니다.
그리고 환란고를 제외하고는 무적이 없어서 짤딜하기도 정말 좋습니다. 환란고도 2페이즈 제논 탑승 패턴 때 짤딜 타이밍이 중간에 있기 때문에 자신이 컨트롤에 자신있다면 이 타이밍에 딜을 넣어서 환란고를 잡는 것도 가능.
개인적으로 이렇게 컨트롤 및 숙련도에 따라서 클탐을 유의미하게 단축시킬 수 있게 한 부분이 맘에 들었습니다.
보상이랑 운영꼬라지빼곤 그래도 잘만들었다고 생각해요. 문제는 해방 난이돈데 해방 난이도는 특수 패턴을 추가했을 확률이 상당히 높기도 하고 해방 전용 보스인 해방된 라르고는 아예 또 다른 세계라고 할 정도의 난이도로 예상돼서 상당히 기대가 되네요 ㅋㅋ |
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