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Recall_gate |
날짜 : 2023-08-09 19:26 | 조회 : 987 / 추천 : 4 | ||||||
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[잡담] 소환사 밸패감상- 수치 사실 수치는 언제나 바뀔수 있는거라 레인저가 소환사랑수치가 비슷하네.. 하는거 말곤 별 생각없음.. 소환사는 항상 개선이 중요함
우연하게 수치가 딱 9프로 받고 스포 생기는거 뭐 찍으면 천억 딱 찍히겠네 싶은정도
- 수치 많이 받은 스킬들
* 분노의 난타 - 공격력이 12.2% 증가합니다.
* 전설소환 : 월영 - 공격력이 12.2% 증가합니다. * 지고의 정령왕 - 공격력이 12.8% 증가합니다.
안쓰거나 1찍고마는 스킬 3대장임 해줬다고 쓸거같냐? 하면 여전히 안쓸거같음 분난이랑 정령왕 안쓰는 이유는 저걸 쓰면 저걸 시전하면 그 시간동안 기껏 탈리로 딜을 올려둔 에체랑 쿠루타의 방생딜이 그만큼 까임 월영정도는 채용해볼수도 있는데 탈리없으면 사용하기 묘한 설치장판기라 고민좀 해봐야할듯 탈리한칸 추가해주면 무조건 씀
- 개선사항들
* 계약소환 : 검은기사 산도르 기존 산도르의 상태변화 내성 증가 및 HP 회복 패턴의 경우 현재 사용성이 크게 떨어진 상황이라고 판단되어 해당 패턴을 삭제하였으며, 프로텍션 오라의 활용성을 강화하였습니다. - 상태변화 내성 증가 및 HP 회복 패턴이 삭제됩니다. - 프로텍션 오라의 지속 시간이 변경됩니다. (40초 → 무제한) - 프로텍션 오라가 마법 방어력도 상승 시키도록 변경됩니다. - 프로텍션 오라의 범위가 증가합니다. - 공격력이 9.1% 증가합니다.
* 저놈 잡아라! 프레임 저하 현상을 완화하기 위해 다단히트 공격 횟수를 조정하였습니다. - 다단히트 간격이 증가합니다. (0.5초 → 1초) - 다단히트 횟수가 감소합니다. (60히트 → 30히트) ㄴ 줄어든 다단히트 횟수에 맞춰 공격력이 재조정됩니다. - 공격력이 9.3% 증가합니다.
* 정령소환 : 글레어린 글레어린의 일부 공격 패턴의 공격 판정을 개선하여 타점에 따라 공격력이 유실되는 현상을 완화하였습니다. - 번개 발사 패턴의 다단히트 횟수가 감소합니다. (3 → 2) ㄴ 줄어든 다단히트 횟수에 맞춰 공격력이 재조정됩니다. - 번개 5연발 패턴의 번개 수가 감소합니다. (5 → 3) ㄴ 타격 지점에 관계 없이 항상 최대 다단히트 횟수가 적용되도록 변경됩니다. ㄴ 줄어든 번개 수에 맞춰 공격력이 재조정됩니다. - 라이트닝 쉴드 패턴이 삭제됩니다. - 라이트닝 로드 패턴이 추가됩니다. ㄴ 일정시간 동안 글레어린이 각성하여 번개 발사 패턴과 번개 3연발 패턴의 공격력을 증가시킵니다. - 공격력이 9% 증가합니다.
* 전설소환 : 갈애의 라모스 소환 직후 보다 빠르게 채찍질 버프를 부여할 수 있도록 소환 후 피격 판정을 조정하였습니다. - 공격력이 8.9% 증가합니다. - 소환 직후부터 피격이 가능해지도록 변경됩니다.
* 아이템 변경사항 - 탈리스만 ㄴ 블랙 루나틱 다크 라이트닝 시전 시 블랙 루나틱 스킬이 종료되어 해당 스킬 활용 난이도가 높은 부분을 완화하기 위해, 블랙 루나틱 스킬이 종료되지 않도록 변경하여 탈리스만 옵션을 개선하였습니다. ㄴ '카펠라의 성흔 : 검은 달의 광기' 탈리스만 옵션이 변경됩니다.
산도르는 몹때리러가면 나는 방어오라 못받는거 좀 줄겠네 정도 글레어린은 아마 다른유저들 상정 하나쯤 안찍고 프리트 찍는 사람이 많을텐데 그래서 4상정중 안쓰는 한마리를 개선 해준거같음 거기다 예전에 얘 라이트닝쉴드가 렉의 원인으로 지적받은적있었던적 있어서 해준듯 나는 그냥 취향이라 4상정 다써서 오 하는 정도
저잡은 프레임 핑계를 댔는데 https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3792554 2초만에 80콤 쌓는 캐릭에게 저잡하나 0.5초에서 1초로 타격간격 바꿨다고 큰 개선이 될까 싶음 오히려 소환사가 직접타격해야 터지는 종류의 공시옵이 더 잘 안터지게 되는건 아닌가 하는걱정이 듦
라모스 이거 진짜 사소한데 개좋음 근데 카스야스는 안해줌?
루나틱은 막타 자동발동은 아니지만 아무때나 시전가능이 됐음 솔직히 매우 만족함 이제 금룡잡기 조금 더 편해짐 바칼 운석버리고 올때도 신경 덜써도 됨 좀 신남
- 총평
얼마전에 징징댔던 4가지 중 1가지 정도가 반영됐음 - 염팔히 처럼 공이캐버프 달아줘야함 - 쿨감효율 개선 - 루나틱 막타 자동적용 - 마이어 맵분할, 게이볼그 바닥삭제 등 맵이용제한 패턴 생기면 소환수 병신되는거 고쳐야댐
공이캐 버프는... 사실 안받는게 수치받는데 더 좋은거 아닐까 하는 이상한 생각도 들고 회피기나 이동기 하나만 주세요 하는 마음있음.. 쿨감효율은 짧은기간 하는 밸패로는 기대도 안했던 사항이고 맵분할 패턴은 아 ㅋㅋ선계가면 고쳐주겠지 ㅋㅋ 하는 낙관적 마인드
몬가..몬가 아쉽지만 25캐릭 단체패치에서 이정도면 괜??찮??나?? 하고 있음
아
* 지배의 고리 - 소환 간격이 감소합니다.
이게 첫방체감이 개 쩔지도 모르겠음
+ 잊고 있었는데 글쓰면서 생각해보니 소환사는 이미 염팔히처럼 공이캐 버프가 있었음
근데 씨바 왜 이리 답답하지???
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