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블러드퍼지 |
날짜 : 2023-06-28 21:05 | 조회 : 988 / 추천 : 4 |
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[잡담] 로아보고 느낀 점은컨텐츠 한참 미친듯이 찍어냈던 게 악수가 아녔나라는 개인적인 생각이 좀 있네요 그 구간 레벨디자인이 도대체 어떻게 설정이 됐길레 그렇게까지 했는지도 잘 모르겠고...
단기간에 좋은 컨텐츠를 많이 찍어내는 건 유저 입장에선 좋을지 몰라도 (좋은 퀄리티의 컨텐츠를 매번 빠르게 내는 건 현실적으로 불가능한데 그걸 그 시기엔 어떻게 해냈던 것일 뿐) 그게 결국 나중에 가면 갈수록 컨텐츠를 만들어 낼 만한 아이디어나 역량의 한계에 부딪히기 쉽게 만든다고 봐요.
작금의 로아는 그런 국면에 접어든 상태가 아닐까도 싶고. 뭐 중섭 여는 건 이해하겠는데 그럼 인력을 진즉 많이 뽑던가 딱히 그런 것도 없었던 거 같더라구요??ㅋㅋ 개발자들은 무슨 죈가...이거하라 저거하라 하라는 대로 했는데 욕은 욕대로 다먹네 윗대가리 새끼들이 무능하고 회사가 뒷받침을 안해주니...죽어나가는 건 결국 직원들이지...
로아온에서 제대로 된 발언과 사과가 없었던 것도 결국은 기폭제 역할을 한 셈이기도 하고... 다른 겜들 하는거 보면서 배운 게 읍나..? |
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