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초딩헤머 |
날짜 : 2023-05-04 09:46 | 조회 : 457 / 추천 : 7 |
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[잡담] 휘장시스템의 진정한 문제점.근본적인 문제는 파밍의 재미가 부족하다는 점임.
파밍에 대한 재미를 느끼려면 보람 및 성취감은 필수인데
피증같은 단순수치는 특별한 옵션이 아니기에 보람을 느끼기가 힘듬
우리가 세라템리셋을 싫어하는 이유는,
어처피 신규 나비탕 나와봣자, 나비탕으로 캐릭터가 짱짱쌔지는걸 체감은 커녕, 다음 던전은 나비탕을 감안해서 더 강력해진 피통으로 나온다는걸 알기때문임.
이런 맥락으로 휘장시스템을 싫어하는이유는 어처피 피증올려봐야 다음 던전은 그걸 감안해서 피통이 더 높게나오고
휘장강화를 해봐야 성취감을 별로 못느낄게 뻔함.
던파에서의 스펙업이 항상 이런식이었지만, 휘장강화가 특히나 욕먹는 이유는 단순히 피해증가만 올린다는 부분이 특별하지도않고 성의가 없어보이기때문임.
'피해증가'
커스텀이나 고정에픽 파밍하면서 지겹도록 보았던 능력치임.
여기서 휘장으로 피증 8000~15000 더 올려서 뭔 재미를 느끼겠음?
* 탈리스만은 문제가 있긴해도 적어도 새로운 경험을 주었다는 결정적인 차이점이 존재함.
휘장시스템에선 새로운 경험이 없고 어처피 선계가면, 휘장강화한 피증만큼 피통 올려놓을예정이라 파밍의 보람을 느끼기 힘듬.
이렇게 까지 민감한 이유는 이미 연옥변환때 진저리가 난 상황이기때문임.
연옥변환은 융합픽과 다르게 특별한 옵션도없고 깡데미지만 오르는데다가
일주일치의 광석파밍이 물거품이 될수있는 정신적 스트레스를 주었음.
연옥변환보단 휘장강화가 훨씬 너그러운건 맞음.
근데, 단순 피증만 오르는 이런 재미없는 파밍을 만들지 말라는거임. *어쨋건 휘장으로 피증올려봐야 다음 던전에서 그 피증만큼 피통 올릴 미래를 아니까 꼬운게 가장큼.
마이스터 레기온 급하게 만들어서 보상구조 이렇게 성의없게 나온거같은데
솔직히 던파가 좆소도 아니고,
네오플 본인들도 게이볼그 보상 못 만든거 스스로도 인정할거임
따라서 휘장시스템 무기한 연기하고, 좋은 아이디어 생기면 그떄 내던가 하는게 맞다고 생각함.
휘장시스템 꽤오래갈텐데 이런 노잼 피증으로 만드는건 선넘었음.
새로운 탈리스만슬롯도 준비중일텐데, 참 걱정되네
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