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ko06300 |
날짜 : 2022-08-16 16:42 | 조회 : 326 / 추천 : 4 |
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[잡담] 개인적인 바칼에서의 희망과 절망편희망편 : 오즈마의 웅장한 브금/ 시로코의 감정선 / 이시스의 파티원 협력과 일사분란한 움직임 요구하는 진행방식/ 핀드워의 가면기사 카드 이상의 국밥보상/ 이스핀즈에서의 피통떡칠이 아닌 새로운 방식의 난이도 세분화+인던에서 피하고 때리고의 직관적인 패턴들/ 마이스터의 스토리 및 특정던전 선택 약화/안톤에서의 다양한 부분에 특화된 직업군들의 활약(용독 토그, 함포 메카닉 등등)
절망편 : 오즈마의 ㅈ같은 억까 겹패턴 및 피통만 늘어나는 개같은 난이도 세분화/ 시로코의 왜 하는지 모르겠는 1페 관문의 길 뚫기 똥꼬쇼+시간 ㅈㄴ먹는 길리 영혼분리 등의 패턴/ 초기 이시스의 난이도 문제로 인한 어이없는 스펙컷(장비 먹으러 가는데 가이드 뺑이쳐서 무기업글 해서가야 받아준다?)/ 핀드워의 특정속성 직업 가려받기를 물려받아 특정상변 가려받기 등장/ 이스핀즈처럼 직관적이지만 스치면 가는 패턴 데미지 수준으로 업글+물약 사용 아예X/마이스터의 각 방 보스의 ㅈ같은 점 취합해 때려박기(6시 회복봉인, 9시 대미장식, 3시무한탄막, 12시 근딜멸시 등등) / 안톤의 완전 로또식 파밍
정리하다보니 그래도 각 레이드나 상위 컨텐츠마다 뽑아먹을 좋은 점들은 항상 있었긴함. 그 반대가 더 많은게 문제지... from Mobile
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