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철가면 |
날짜 : 2022-08-01 22:47 | 조회 : 470 / 추천 : 4 |
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[잡담] 성장 시스템 관련해서 긴 글 쓰려다 말았는데도데체 이번 시즌 뭘 할려고 했는지 감이 전혀 안 잡힘
지금도 일정레벨 넘기면 빡세지만 초창기엔 지금보다 훨씬 가혹했으니 여기까지 보면 일단 다캐릭지향은 절대 아님 많이 키워봐야 4캐릭(노블보상)정도만 키우라는 느낌이 엄청 쌨음 그리고 초대 나생문이 파죽마 이건 진짜 극소수만 가게 만들려고 작정했다고 생각함 히이로 노말이랑 히어로 익스 명성차만 봐도 그렇고
여기까진 오케이 근데 굉장히 이해가 안되는게 그럼 성장스탯을 왜 그렇게 책정했냐임 성장을 아주 고되게 설정했으면서 왜 성장을 피증이랑 스증으로 통일했냐는거임 이거 때문에 사실상 성장시스템에서 성장이 없어진거임 피증이랑 스증의 상승은 고스란히 몬스터 스펙상승과 맞물리니깐.. 물리학으로 비유하면 유저랑 몬스터가 서로 등속도 운동을 하는거나 마찬가지 서로 마주보고 등속도 운동하니깐 체감이 안되지 근데 현실에선 등속도 운동이 없듯이 우리는 존나 열심히 겜하고 있음 옛날 MSI에서 클템이 해설한 말을 인용하자면 "지금 오늘 보면 엄청 편하게 타고 있는거 같지만 엄청 빠르게 창문밖을 보면 쌩쌩 해요." 우리는 최선을 다해 존나게 열심히 게임하고 있다 다만 그 지랄하고 명성 20~30밖에 안 오르니 체감이 안될뿐
쓰다보니 길어졌는데 저번 던파로온때도 아마 수요일에도 이건 언급도 안할거임 패치 초기에 방향성은 괜찮다고 평가했는데 요즘엔 방향성조차 틀렸다는 생각이 자주 듦 |
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