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플루오르안티몬 |
날짜 : 2022-06-18 22:24 | 조회 : 318 / 추천 : 4 |
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[잡담] 무력화 시스템의 가장 근본적인 문제는 몹패턴의 설계에서 시작임사실 몬스터 무력화 못깐다해도, 몬스터 자체가 맛깔나게 패턴이 구성되 있다면 무력화를 까니 못까느니로는 논쟁을 할 이유 자체가 없음. 무력화를 과격하게 잘까는 놈이 문제가 될 지언정
그런데 몬스터의 지금 기본 골조를 보셈. 가장 이상적인건 패턴설계를 좀 지랄맞게 안해서 무력화가 안걸린 상태에서도 '나의 턴이 존재한다' 라는 것을 명확하게 보여줘야함. 컨트롤이 있으면 충분히 공격을 때려넣을 수 있다는. 문제는 지금까지 110나온 몬스터중에 이 간단한걸 보여준 맛깔나는 몹이 한마리도 없음. 다 바보멍청이 거나, 개새끼거나 둘중 하나임. 당장에 킹퀸 무빙치는거 생각하면 토나올거 같음 마이스터는 바보멍청이와 개새끼가 혼합된 끔찍한 혼종이였던거고 from Mobile
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