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흔한배메 | 날짜 : 2013-08-06 21:09 | 조회 : 166 / 추천 : 19 |
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[정보] 오랫만에 배메징징 투척 ㅈ짖지지징ㅈ징 D&F 운영자 보시오
1. 뇌연격
피니쉬 공격 퍼센트 수치를 현재의 최대치로 고정 ex) 3522%~5870% 를 5870% 로 고정 현재 tp 1레벨당 타격횟수 1 증가, 피니쉬 데미지 10% 증가 ㅡ> tp 1레벨당 타격횟수 증가 유지, '뇌연격' 데미지 10% 증가 (tp 5레벨 기준 현 대비 뇌연격 찌르기 데미지 50% 상향), tp 1레벨당 공격속도 증가 10% 추가 뇌연격은 연타를 하면 할수록 피니쉬 공격력이 강해지는 구조임에도 불구하고 네오플은 뇌연격의 특성을 무시하는 실수를 범했습니다. 아무런 선행 조치 없이 막타 기능만을 추가해준것이죠. 뇌연격을 시전하자마자 바로 마지막 타격을 날리는경우 3522%, 찌르는 도중 마지막 타격을 날리는경우엔 3522%~5870% 사잇값의 타격 데미지가 들어갑니다. 끝까지 찌르지 않는 이상 (정확하게는 최대 연타 횟수를 충족하지 못하면) 온전한 막타 데미지를 기대할수가 없습니다. 이번에 막타 바로 던지기 기능이 추가된 엘레멘탈 바머의 엘레멘탈 레인 스킬의 경우엔 막타데미지가 고정수치이기 때문에 문제가 없지만 뇌연격은 그렇지 않다는걸 모르고 같은 패치내용을 던져준 것 같네요. 환영검무의 경우 tp 스킬에 타격 횟수 증가 옵션이 없음에도 레벨당 공격속도 증가가 9.5%씩 붙어있습니다 광검이나 도를 사용하는 경우 베기횟수가(=시전시간이) 크게 늘어나기 때문에 해결책으로서 tp 스킬의 공격속도 증가를 준것일수도 있겠고, 그게 아니라면 아주 빠른 속도로 베는것이 환영검무라는 이름, 컨셉에 어울리기 때문일수도 있겠죠. 뇌연격이라는 이름만 보면 환영검무에 뒤지지 않을 만큼 빠를 것 같지만, 현실은 타격 하나하나도 그리 빠른편이 아닌데 tp 스킬의 타격횟수 1 증가 옵션 때문에 tp 5레벨 투자 기준으로 시전시간이 50% 가 늘어서 전체적으로 매우 느립니다. 이게 뇌연격인지 뭔지 알수가 없어요 엘레멘탈 바머의 엘레멘탈 레인, 빙결사의 극한의 물기둥 기둥 회전속도는 이번 밸런스 패치로 시전속도가 크게 빨라졌죠. 과장 안섞고 지금 뇌연격보다 한 네배 빠릅니다. 저 스킬들은 단순히 너무 느리다는 이유만으로 천지가 개벽할만한 공격속도 증가 패치를 받았지만, 이름부터가 雷連擊(빠른 모양, 이어지다 혹은 연속하다, 치다)인 우리 뇌연격은 하단판정밖에 받지 못했습니다. 2. 강습유성타 기능성 패치는 완벽하게 받아냈고, 데미지 가지고 말이 좀 많은데 창마스터리 48% 패치때문에 데미지 상향을 많이 못받았습니다. 마스터리 상향치를 감안하더라도 현재 타직업 40제 스킬에 비해서 부족한 것은 사실이니 데미지를 좀 더 상향했으면 합니다. 3. 봉/창 마스터리 특화 이번 뉴밸런스 3 패치에서 봉/창 마스터리 특화 개편 부분이 삭제되었습니다. 매거진 처음 공지 처음 네오플은 봉은 체이서, 창은 체술에 특화를 시키겠다며 몇년을 무기 공격력 증가이던걸 뜬금없이 표기오류라며 무기 마법 공격력/ 무기 물리 공격력 증가로 나눠버립니다. 배메유저들은 모두 반대했습니다. 체이서배메(통상적으로 봉을 사용)는 모든 스킬이 고정데미지라서 무기 마법 공격력을 얻어봐야 득이 될게 없고, 그걸 밸런스 패치라고 받는다면 기분이 정말 좋겠죠? 아무 득이 없는 패치내용을 패치랍시고 걸어놓다뇨. 체술배메(통상적으로 창을 사용/ 봉에 자꾸 체술 관련 옵션을 붙여줘서 체이서배메와는 다르게 봉체술유저도 존재)는 창체술 유저의 경우 위 체이서배메 유저들과 마찬가지로 전혀 바뀌는게 없고, 창 마스터리만이 무기 공격력 증가율 100% 패치를 받아서 안그래도 절멸할 위기에 처한 봉체술 유저를 아예 죽여버릴수도 있는 패치였죠. 다음주.jpg 다른 건의는 그렇게 귀를 닫고 안들어주더니, 칼같이 반영되었습니다. 네. 우린 마스터리 개편을 아예 삭제하라고는 안했는데. 봉은 창에 비해서 무기 물리 공격력이 낮지만, 몇몇 유니크와 에픽 봉엔 항상 뜬금없는 체술 관련 옵션이 붙는 바람에 봉체술 유저가 예전부터 쭉 존재해왔습니다. 가장 대표적인 예로 만파식적, 체스나이트가 있죠. 본인들이 자꾸 봉에다가 체술 옵션을 붙여서 봉을 쓰게 만들어놓고 이제와서 봉/창 마스터리의 무기 공격력 증가율에 차별을 두는건 뭐하자는건지 모르겠고, 체술/체이서에 특화를 시키려면 봉/창 마스터리를 빨리 각각에 특화시켜서 아예 나눠버리던가 해야지 그대로 방치해두는 지금 상황도 마찬가지로 이해가 안됩니다. '특화' 라는 말은 아무데나 쓰는게 아닙니다. 창/봉 마스터리에 체술/체이서에 맞는 특별한 옵션을 추가하는게 특화지, 무기 공격력 증가이던걸 무기 마법 공격력/ 무기 물리 공격력으로 바꾸는게 특화가 아니에요. 아시겠어요? 예? 마스터리는 봉 마스터리의 무기 공격력 증가율을 48%로 창 마스터리와 같도록 조정하거나 지금부터라도 아예 창과 봉을 체술/체이서에 특화시켜서 나눠버리는 방향으로 패치했으면 합니다. 네오플측에서 이미 창과 봉을 특화시키기로 마음먹은 상태라면 창 마스터리에 체술에 유리한 효과가 붙게 될거라는건 부정할 수 없는 사실이고, 그때되면 아무리 봉 마스터리 무기 공격력 증가율이 48%가 되더라도 끝까지 봉체술을 고집하는건 어려울겁니다. 체스나이트같은 체술 특화 봉도 만들지 않을테니까요. 4. 체이서 스포 감소 봉/창 마스터리와 마찬가지로 개편 내용이 삭제되었습니다. 각성 무료화 됬으니까 스포 이제 널널하겠지? 라는 생각인거같은데 모든 직업이 공평하게 같은 양의 스포를 돌려받은거고, 체이서에 많은 스포를 투자해야하는 문제는 여전합니다. 변한게 없어요. 원래 스킬포인트 소모 25인 수체이서를 sp 소모 30 ㅡ> 25로 줄인다는 헛소리는 제발 다신 하지 마시고 개편 내용을 수정해서 다시 돌려줬으면 합니다. 5. 원무곤 쿨타임 감소 패치, 공격력 증가 패치 다 너무 좋은데 세마리밖에 못잡는건 여전합니다. 스파이어나 사복검 - 조 처럼 잡기수 제한을 아예 풀어줬으면 좋겠고 그게 안된다면 tp 레벨당 잡기수 제한 1 증가도 좋습니다. 6. 테아나 이건 좀 개인적인 건의사항인데, 테아나 변신에 사용한 체이서의 버프를 테아나가 끝날때까지 유지되도록 했으면 좋겠습니다. 테아나 3/6/9 레벨별 효과에 끼워넣어도 되고.. ex) 테아나 변신에 암체이서, 명체이서, 화체이서를 소모했다면, 테아나가 풀릴때까지 세가지 버프 유지 7. 오토체이서 현재 오토체이서는 지속 40초/ 쿨타임 60초로 20초가 비는 상태고, 체이서 사출과 퓨전체이서가 기본기의 전부인 체이서배메의 입장에서 20초의 공백은 너무나도 큽니다. 오토체이서 tp 의 옵션을 레벨당 지속시간 2초 증가로 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 크로니클 개편하면서 세트 아이템 옵션은 다시 손볼거고, 현재 슬리키에 붙은 오토체이서 관련 옵션은 약간 바뀔수도 있겠지만 대체로 유지될거라 생각합니다. 그럼 오토체이서 쿨/지속 문제는 이계를 다님으로서 해결할 수 있고, 이계 다니기 전까지의 불편함을 없애는 정도로 50/60 이면 충분하지 않을까 싶네요. 당신한테 밸런스 패치를 해달라는게 아니에요. 패치에 대해서 아무런 결정권한도 없다는것도 알고있구요. 밸런스팀에 전달만 좀 해주세요 제발 |
흔한배메
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