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날짜 : 2021-12-20 15:13 | 조회 : 404 / 추천 : 4 |
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[잡담] 저는 던페에서 설명한 버프력시스템, 아이템을 이렇게 이해했는데버프력이라는 옵션이 스텟 절대수치마냥 축복이랑 아포에 동시에 영향을 주는 방식이라고요 그거때문에 버프력에 관련된 아이템이 일괄되서 굉장히 개성없고 단조로워지지 않을까 띵진이도 우려하고 있는 상황이지만, 인게임내 버프력 파악하는 직관성을 위해서는 버프수치 만큼은 이게 맞는 방식일거 같다고.
그렇다고 버프력으로 버프수치를 통합하면 딜러대비 버퍼가 너무 몰개성하게 아이템을 짜게 놔둘수는 없으니 일단은 유틸이런쪽에서 메리트를 다양화 하고 크게 줘서 차별화를 시도할 예정이다. (버퍼면 힐링, 슈아, 이런쪽으로 주겠죠?)
즉, 이런 유틸성 설계템이 버퍼가 버프력 뿐만아닌 다른방식으로 파티를 지원해주고, 이번 105레벨 던전의 딜찍누 방지식 던전에서 유틸을 살리는 메리트로 쓰길 원한다는 뉘양스로 얘기했을텐데 from Mobile
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짜이는 아무튼 던생