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라오클 | 날짜 : 2013-07-30 05:56 | 조회 : 391 / 추천 : 17 |
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[정보] 다크 나이트를 파헤쳐보자 - 스킬과 TP와 무기의 상관 관계편이 글은 초심자보단 다크나이트를 어느정도 해보신 분들에게 알아두시라고 쓰는 글입니다. 다크나이트. 요새 매우 핫한 캐릭이죠. 콤보 시스템으로 재미도 챙기고 특정 조건(솔플등)에서 매우 강한 면모를 보이고 있죠. (파티 플레이는 현재 콤보데미지 증가가 적용이 안됩니다.) 하지만 파고 들면 들수록 짬뽕의 집합체( 그래서 이번엔 짬뽕의 부작용이라고도 볼 수 있는 스킬과 TP 그리고 무기에 따른 변화와 상관 있는 버그를 있는 그대로 말할려고 합니다. 1.피어스 스트라이크
일반적으론 콤보용으로 쓰입니다. 주 딜이 되기엔 딜이 부족한 편인 스킬이죠. 그리고 TP 투자시 2히트씩 올라가죠. 1.(1) 히트 수의 문제 위 스크린샷에서 보다시피 TP에 투자하지 않을 시 3히트입니다. 하지만 무기에 따라서 히트 수가 변동이 있습니다. 도, 광검을 쓸 시 추가로 2히트가 늘어납니다. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_va0cen0h1hK7hnZZs1snnM7" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> 둔기 빼고 대검,광검,도,소검을 스위칭해서 써보는 동영상입니다. 둔기는 안썼지만 대검,소검과 마찬가지입니다. 이런식으로 TP마스터 해줄시 도,광검은 총 11히트를 하게 되는거죠. 왜 이런 설명에 없는게 있냐 하면 웨펀마스터의 류심-충을 모티브로( ( 류심-충은 도,광검시 2히트 증가,데미지 30%감소 입니다. (피어스도 동일하게 데미지 감소.) 1.(2) 상태이상 관련 데미지 말했다시피 류심-충이 모티브라서 적이 상태이상 시 데미지 증가라는 옵션도 있죠.
상태이상이 없을 시 데미지. 상태이상(스턴)이 있을 시 데미지. 현재 류심-충은 35%지만 다크나이트는 약 15% 정도네요. (피어스가 옛날 류심-충을 가져온거라 데미지 증가 수치가 지금이랑 다른걸겁니다.) 1.(3) 스턴 둔기로 류심-충을 쓸 시 스턴 확률이 있습니다. 피어스에도 마찬가지로 그대로 왔죠. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_va60cVRFRG2FbNbvVwVVpJw" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> 확률과 레벨은 류심-충과 동일한거 같습니다. 사실상 일부 다크나이트가 둔기를 끼는 결정적 이유인 스킬이죠. 1.(4) 추가 조작 기술 둔기,소검을 쓸 경우 류심-충에서 추가 조작이 가능한 내려베기가 있죠. 마찬가지입니다. 똑같이 퍼뎀 x 450%를 데미지로 주네요. 방법은 피어스 후 z키를 누르시면 됩니다.
2. 바운스 블로우 얘도 류심-쾌에서 따온 스킬입니다. 하지만 도,소검 사용시 2연타로 바뀌는 모션은 없고 오직 둔기 충격파 특성만 달고 왔죠. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v8ecdLAvwQsvovqTsAxxoTO" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> 충격파 데미지는 표기되지 않았으니 직접 계산해보면 148660이고 이때 제 힘이 1129 약 독공 1600 이니 스킬렙 43렙(85렙) 기준으로 약 고정데미지 27000 정도로 계산 가능합니다.
독공 1400 스킬레벨 31렙(85렙) 류심-쾌가 26000쯤 인걸 감안하면
충격파는 일부러 냅두고 어느정도 밸런스를 맞췄다고 생각할 수 도 있네요.
(
3. 홉 스매쉬
보통 콤보용으로 쓰고 딜로도 쓸 수 있는 계륵 스킬중 하나죠. (선후딜 길고 딜도 애매해서) 그리고 TP 투자시 데미지 증가, 점프 높이 증가가 있습니다. 별 문제 없어보이지만 점프 높이 증가 때문에 TP 투자했을때 4히트가 맞지 않는 현상이 일어납니다. 원인은 너무 빨리 내려와서 히트 간격이 못따라가서 오히려 히트가 안되는 현상이 발생하는겁니다. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v554bQGO62LieiikOAOeekl" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> 역경직이 심하거나 상대방의 덩치가 크면 문제없이 4히트가 되지만 그게 아니라면 오히려 딜이 줄어드는 상황이 발생하게 되버리죠. 4. 다크 익스플로젼
이번에 충격파 패치하면서 더욱 더 안정적인 콤보를 가능하게 해주는 스킬이 됐죠. 데미지도 꽤 상향됐습니다. ( 하지만 TP 투자를 하면서 데미지가 굉장히 올라가는데요. 설명으로는 TP 5레벨을 찍어도 1레벨만 +2히트해서 총 11히트지만(충격파+폭발10히트) 현실은 1레벨당 2회증가,데미지 10%증가입니다. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v53cfcmyiyyniciEcRctttt" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 0일때 총 9히트 <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v7e02YLKdVVKvqSZYFYZxZX" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 5레벨일때 총 19히트 보시다시피 히트 수까지 같이 올라가서 TP 투자시의 데미지가 꽤 많이 올라갑니다. 익스플로젼 TP 5 레벨찍으면 TP 0 레벨 다크 브레이크보다 조금 더 쌘정도죠. (대신 쿨이 짧으니...) 문제는 이렇게 버그로 인한 엄청난 상승치에도 불구하고 TP 5레벨까지 투자해놔야 다른 무큐기와 비교 가능하단점이 참 계륵스킬이죠. 현재로썬 버그까지 감안해도 사기도 아니고 꾸진것도 아닙니다. 5. 래피드 무브
다크나이트의 밥줄 스킬 1호죠. 이거만한게 없습니다. 하지만 이번 TP 패치하면서 가져온 TP가 웨펀 옛날 맹룡 TP에 가까운데요. 옛날 맹룡은 히트수 1 증가, 데미지 20퍼 감소였습니다. 현재 래피드 무브는 TP 1레벨이라도 투자할 시 2히트가 3히트로 바뀝니다. 하지만 래피드 무브는 데미지 감소가 없습니다. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_vedaeBbrrxnvIvEIrFrNExn" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 0 일때 2히트 <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v11a0cQdd8HQpHapNmNWQWO" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 1레벨일때 3히트 계속 투자해도 히트 수가 늘어나지는 않지만 원래 쌘 스킬이 더 쌔져서 엄청나졌죠. 6. 다크 레이브
몹모으기와 홀딩 두가지 꿀 요소를 갖춘 스킬이죠. 그리고 TP 투자 시 써있지도 않은 지속시간 증가도 있습니다. <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_vbab1fFODTsgufT203Iksyj" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 0 일때 지속시간 <object type="application/x-shockwave-flash" id="DaumVodPlayer_v8753oIpkscQaoovpnVnQIa" width="540px" height="310px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0"> TP 1레벨 일때 지속시간 레이브도 래피드와 비슷하게 TP 1렙이나 5렙이나 지속시간은 같습니다. 다크나이트가 파티시 더욱 더 홀딩쳐로 굳혀지는 버그네요.
원래는 글 하나에 이런저런 버그와 팁 같은걸 적을려고 했으나 너무 길고 오래 걸려서 좀 나눠서 쓸 생각으로 이렇게 적었습니다. 이 글 보고 오히려 싫어하시는 분들도 있겠지만 그래도 의도치 않은 버그 나중에 수정해서 통수 맞느니 그냥 얼렁 수정하는게 맞다고 생각합니다. 요약 1.피어스 둔기 스턴, 광검,도 2히트 추가, 상태이상 있을 시 데미지 15퍼 증가 2.바운스 둔기 충격파 3.홉 스매시 TP 5레벨 투자 시 4히트 씹힘. 4.다크 익스플로젼 TP 버그(TP 1레벨당 2히트 증가) 5.래피드 무브 TP 투자 시 2=>3히트 버그 6.다크 레이브 TP 투자 시 지속시간 증가 |
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