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타냑수 |
날짜 : 2020-11-29 14:16 | 조회 : 793 / 추천 : 3 |
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[잡담] 카이저 진각의 선넘는 기공장 막타선넘는 기공장이라 컨셉, 간지, 성능 3박자를 다 놓친 것 같음 한방한방 끊어치는 것 치고는 묵직한 느낌이 전혀 안들어요. 타격 이펙트와 타격 효과음마저 그냥 로킥이랑 붕권에 기공장 쓴거같은게 젤 큰 문제인 것 같음;; 일단 답답한게 타격 간에 지연시간이 너무 깁니다. 처음에 이미 기를 모으고 시작했는데 타격 중 간에 왜 또 모으는것인지 모르겠네용. 중간에 기를 모으는게 아니라 차라리 처음부터 기를 축적 하는 연출을 한 후, 그다음은 속도감 있게 마지막 타격까지 진행했다면 평가가 나쁘지 않았을 것 같습니다. 마지막 타격도 혼신의 일격인 것 치고는 다단의 뿜어져나오는 기를 표현해놔서 맥 빠지기 그지없지요.. 짧게 단타였으면 좋았을텐데 말이죠 막타 타격 시에 줌인되면서 슬로우모션이 정면으로 한번 반전으로 한번, 다시 정면 총 세번으로 타격판정은 한번이지만 음향, 시각적인 효과로 강력한 한방을 총 세번에 걸쳐 내어 강조하는 느낌을 주는 쪽으로 연출했으면 좋았을텐데 지금 진각기는 한방 한방이 강력한 느낌이 들지가 않음 |
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타냑수





