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그리트 | 날짜 : 2013-07-12 16:02 | 조회 : 400 / 추천 : 25 |
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[정보] 개발자 노트 추가내용추가) 소환사와 상태 이상 개편에 대한 답변 소환사에 대해 많은 말씀을 주고 계셔서 별도로 정리하여 내용 추가 드립니다. 저희는 이번 정령 희생 스킬의 개편을 통해, 두 가지 목적을 이루고자 하였습니다. 많은 소환사 분들이 활용할 수 있도록 하고, 소환사에게 부족한 컨트롤을 통한 데미지 딜링 능력을 향상시켜주는 것이 그 목적이었는데요. 정령 희생 공격은 기존에 문제점이 많아, 외면 받던 스킬이었습니다. 우선은 스킬의 적중 난이도가 너무 높아서 활용하기가 상당히 힘들었다는 점이 있으며, 특히 나이아스나 위슾의 희생 방식에 문제점이 있어, 안정되고 예상 가능한 데미지 딜링이 되지 못한 점이 있습니다. 데미지가 높게 들어갈 때와 그렇지 않을 때의 편차가 지나치게 큰 점이 스킬을 활용도를 낮추고 있다고 보았습니다. 그래서 정령 희생을 단순 폭발 방식으로 변경하고, 더욱 사용이 쉬워 많은 소환사분께서 활용하실 수 있도록 개선하려고 하였습니다. 하지만, 그 동안 정령 희생을 유용하게 사용하시던 분들께서 부정적인 의견을 많이 보내주셨고, 깊은 고민 끝에 정령 희생 공격의 업데이트는 철회하기로 하였습니다. 정령 희생 스킬의 개선은 추후에 더 보완한 후 다시 선보일 수 있도록 하겠습니다. 그 외에 여러가지 지적해주신 문제점이 있어, 앞으로 추가될 소환사의 업데이트 예정 사항을 미리 말씀 드리겠습니다. 단, 개발 상황에 따라 변경될 수 있습니다. 다음으로, 퍼스트 서버의 상태 이상 업데이트 관련하여 간략하게 말씀드리자면, 지금 논란이 되고있는 상태 이상 면역 개념을 없애기로 결정하였습니다. 패치 후에도 지금처럼 상태 이상을 활용할 수 있음은 물론이고, 더 높은 확률로 상태 이상 스킬을 활용할 수 있도록 손 보겠습니다. 그리고 출혈, 독 등의 데미지형 상태 이상의 경우는 상태 이상 저항에 의해 확률감소가 되지 않도록 변경하여, 순수 스킬의 확률만큼 적에게 상태 이상이 걸리도록 할 예정입니다. 단, 몬스터의 저항 수치에 따라 지속시간과 데미지는 보정됩니다. 몬스터에 상태 이상을 걸어 시너지 효과를 얻을 수 있는 스트리트 파이터 등의 캐릭터에게 도움이 될 것이라 기대하고 있습니다. |
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