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가키 | 날짜 : 2016-02-27 08:51 | 조회 : 1204 / 추천 : 7 |
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[정보] 일톤 방어력 / 속저 / 상변저1. 방어력 1-1. 상변방어력은 토그가 '135,106', 에게느가 '0'이고 그외 몹들은 일반방어력과 동일하다. 1-2. 상변방어력에는 방깍제한이 없으므로 0까지도 방깍이 가능하다. (실험글 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1092963) 1-3. 일반방어력은 방어력 하한선이 77.73%(60,033) 이다. 딜타임의 에게느는 이미 방어력이 6만 이므로 방깍이 전혀 효과가 없다. 1-4. 잡몹은 방깍제한이 없다. 1-5. 퍼센트 방어력은 공격자(캐릭터 or 독립오브젝트)레벨 86 기준으로 계산 됨. 1-6. 토그의 일반방어력은 퍼센트방깍이든 고정방깍이든 방깍이 전혀 먹히지 않는다. 상변에는 먹힘. 1-7. 토그의 방어력은 공격자 레벨에 상관없이 99.5%고정이다. (자세한 글 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=1821498) 1-8. 다른 던전의 몹들과 마찬가지로 일톤의 몹들의 방어력도 서로 기묘한 관계가 있다. (크레이브방어력 + 마그토늄5방어력)/2 = 아그네스 방어력 (크레이브방어력 + 아그네스방어력)/2 = 마테카 방어력 (크레이브방어력 + 마테카방어력)/2 = 기묘한환영 방어력 등등... 2. 속성저항 2-1. 속강부분을 계산할 때는 (내속강-몹속저)*0.0045+1.05 로 계산. (실험글 : http://blog.naver.com/ga_ki/220529520329) 2-2. 토그의 반대속성 속저는 +2000 이다. (실험글 : http://blog.naver.com/ga_ki/220604028306) 2-3. 속저는 일톤과 레이드가 동일할 가능성이 크다.(확실하지 않음) 3. 상변저항 3-1. 일톤 몹들 중에서 '면역'은 안뜨지만 상변이 전혀 걸리지 않는 몹들이 있는데 그들의 상변저항은 220이다. 상변저항이 200이상이면 상변이 걸리지 않으므로 상변저항을 21이상 깍아주면 걸리게 된다. ex) 브레멘 6렙(상저깍24) 이상을 깔아주면 네르베 감전, 크라텍 출혈, 아그네스 화상 등등이 걸린다. 3-2. 감전, 중독, 출혈, 화상 대미지형 상변은 상변저항을 21 깍아서 199를 만들었다 하더라도 상변저항이 20인 몹과 상변이 걸리는 확률에는 차이가 없다. (상변확률 실험글 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1308668) 3-3. 상변저항을 깍지 않아도 화상저항이 220인 크레이브가 화상에 걸리는 걸 볼 수 있는데, 이건 크레이브가 바닥에 뿌린 화염지대를 지혼자 밟아서 걸리는 것이다. 그 화염지대는 특이하게도 상변저항을 무시하고 화상을 걸기 때문에 유저가 장난감을 빨고 올라가도 화상에 걸린다. 3-4. 네임드/보스 몹들의 패턴전후는 메즈형상태변화(빙결, 구속, 석화 등)에 '면역' 이다. ex) 토그 웅크릴 때, 네르베 기공장 쏠 때, 둠플 내려찍을 때, 크라텍 땅에서 나올 때 등등) 3-5. 상변저항은 일톤과 레이드가 동일할 가능성이 크다.(확실하지 않음) 레이드도 네르베 감전저항, 크라텍 출혈저항, 아그네스 화상저항은 220이다. 피통은 인터넷에 돌아다니는 걸 참고했고 나머지는 직접 측정. 레이드방어력은 밀리프님이 올려주실 것 |
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