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VISA | 날짜 : 2013-01-14 09:26 | 조회 : 18468 / 추천 : 75 |
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[정보] [본격비교!] 본섭과 현퍼섭 웨펀변경점 전격리뷰! (2차수정-환검 둔기충격파추가)
우선 이글은 '퍼섭 검신 체험하기' 당첨으로 불철주야 방송& 리뷰중이신,
영드 (blog.naver.com/sohogune) 님의 전적인 도움으로 작성한 글임을 서두에 밝힙니다. 영드님 감사합니다. (--)(__) 퍼섭의 각스킬 세부수치들을 85레벨 검신, 노달계, 노TP기준으로 현본섭과 비교스샷을 나열하였습니다. (TP변경점은 단공참TP가 1소모로 변경되었고, 발도TP버그가 수정된 점外에는 없습니다) 되도록 객관적정보전달을 목적으로 하였으며, 제 사견은 (*)를 표시하고 작성하였습니다. 2차각성스킬은 스샷만을 첨부하며, 상세 리뷰는 영드님의 블로그 해당글을 참조해주시기 바랍니다. (http://blog.naver.com/sohogune/80178391934) ** 또한, 스샷을 찍은 본섭,퍼섭의 캐릭 독공스탯을 맞추질 않아서, 고뎀부분은 공정한 비교가 되지 않았음을 추가 말씀드립니다 ** - 모든 스샷은 좌측이 현본섭, 우측이 현퍼섭입니다 - 1. 버프기 오버드라이브 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 참철식 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 2. 기본기 차지크래시 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 단공참 - 고뎀부분이 약간 하향되었으나 큰 티는 안나겠습니다. 류심강 - 물크증가율이 붙었습니다. 류심승 - 본퍼뎀의 변화가 없이, 충쾌 공격력이 23%, 강 크리증가 8%가 붙었습니다. 류심충 - 기본퍼뎀이 20%증가하였으며, 둔기기절레벨이 증가하였습니다. 승쾌 공격력이 26%, 강 크리증가 9%가 붙었습니다. 류심쾌 - 둔기충격파가 약간 하향되었으며, 충승 공격력이 25%, 강 크리증가 9%가 붙었습니다. 류심류는 류심자세없이 슬롯에 두고 쓸수가 있게 변경되었으나, 그렇게 단독 사용시 공격력이 20% 감소합니다. (*) 이번 개편의 한축인 류심은 모든부분이 상향되었다고 봐도 되겠습니다. 류심 승충쾌와 강을 모두 찍을시 시너지는, 현본섭에 비하여, 류심 각각의 공격력이 74%증가, 크리율이 35.8%가 증가하게 됩니다. 하지만, 해당 공격력의 증가양이 무큐기 위주로 딜을 넣는 진:고던에서 어느정도의 효용성을 보일지가 의문이고, 또한, SP가 어마어마하게 투자가 되야 하기에, 사못 망설여질 것 같습니다. 류심2종과 류심강1개정도는 투자가치가 충분하겠습니다. 3. 무기 마스터리 무기의 극의 - 최초 습득시 증가되는 무기 마스터리 레벨 증가치가 감소하여 다소 큰 하향을 당하였습니다. 대검 마스터리 - 가드충격파퍼뎀이 약간 상향되었습니다. 에쉔포크 다단히트 공격력이 상향되었습니다. 차지크래시 내려베기 데미지가 상향되었습니다. 발도 풀 차지시 공격력 변화율이 150% -> 120%로 크게 하향되었습니다. 둔기 마스터리 - 백스텝 커터 충격파 고뎀 공격력이 40%이상 상향되었습니다. 차지크래쉬 충격파 데미지와 내려베기 데미지가 20%정도 하향되었습니다. 점프공격 충격파 공격력이 하향되었습니다. 환영검무의 마스터리 종속화가 삭제되었습니다. 도 마스터리 - (*)참혹합니다... 소검 마스터리 - 가드충격파의 기절레벨이 대검 마스터리와 같게 되었습니다. 광검 마스터리 - (*)참혹합니다...(2) (*) 마스터리 하향으로 인한 물공감소가 거의 5%에 적중률감소가 1% 정도입니다;; 개편후에 마을물공이 기본적으로 변화가 있겠습니다;; 또한 광검마스터리의 감전과 도마스터리의 출혈은 상태이상 레벨과 데미지 모두 40% 이상 큰폭으로 감소하였습니다. 더이상 웨펀은 상태이상으로 딜을 못하게 하겠다는 네오플의 강력한 의지가 느껴지는 대목입니다;; 특히 도마스터리의 경우, 기본공격 출혈확률자체를 반토막이상 내버렸습니다. 참혹합니다... 4. 무큐기 발도 - 현본섭과 변경점이 없습니다. (TP버그 수정으로 1개체 타격시 증뎀률 30%로 변경) 맹룡단공참 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 차지버스트 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 극초발도 - 현본섭과 변경점이 없습니다. 폭풍식 - 현본섭과 변경점이 없습니다. (퐁퐁거리는 현상도 그대로 남을 듯 합니다) 환영검무 - 기본퍼뎀은 변경점이 없습니다. (*) 대둔소 기본 베기수 : 10~12회는 변경점이 없습니다. 허나 도광 베기수는 20~24회에서 16~20회로 변경되었습니다. 광검환검베기 퍼뎀은 28% 하향이고, (대둔소보다 고작 1.08배 높은 퍼뎀) 도환검 베기 퍼뎀은 17% 하향이 되며 중첩출혈양이 눈에 띄게 감소할 것입니다. 대둔소환검베기 퍼뎀은 그대로입니다. 현재 본섭 환검베기수 1회를 a(%)라 하면 광검: a*0.75 * 24회 = 18a (%) 대둔소: a* 12회 = 12a (%) 도: a* 0.5 * 24회 = 12a (%) + 출혈A 따라서 현재 본섭 광검: 대둔소의 환검퍼뎀비율은 1.5:1 이 됩니다. 헌데, 현재 퍼섭은 광검: a* 0.65 * 20회 = 13a (%) 대둔소: a*12회 = 12a (%) 도: a* 0.5 * 20회 = 10a(%) + 출혈B 광검과 대둔소의 환검 퍼뎀차이가 크게 좁혀져서, 검풍까지 감안하였을 때, 동일 수준의 무기에서, 환검의 딜은 둔>대>소>광>도가 될 것입니다. 혹은 대검베기->둔기스위칭막타 이기어검술과 2차각성패시브 극한의 경지및 신스킬 심검또한 출혈과 감전을 각각 걸어주니 도와 광검의 저 줄어든 딜을 보충할 수 있지 않겠느냐 싶지만, 일단 위 마스터리에서 보셨듯이 기본적인 감전과 출혈의 데미지가 크게 하향되었고, 현재 이기어검술과 극한의 경지의 환검시 그림자베기가 각각 독립오브젝트 공격판정을 받는 것 같습니다. 즉 출혈이나 감전 중첩, 참철식 중첩에 도움이 되지 않을 것입니다. 세상에나 맙소사!;;; 5. 신스킬 극한의 경지 - 레벨을 올려도 류심 슈아 지속시간은 1초 고정인듯하며, 현재 각 고뎀이 마공고뎀으로 적용되는 버그가 있습니다. (;;) 심검 - 쿨20초의 노무큐기입니다. (*) 큐브소모표기가 누락되었을 수 있겠다 싶습니다. 기본퍼뎀은 836 * 5 = 4180(%) 이며 충전시에는 5016(%), 대검은 5434(%)의 준수한 퍼뎀을 지녔습니다. (참고로 차지크래시는 노달계, 노TP 풀힛 3823%) 막타 폭발공격력이 큰양은 아니나 고뎀으로 붙어 있습니다. 둔기로 칠 경우 85레벨의 100%기절, 광검으로 칠 경우 85레벨의 100%감전이 걸리나, 도로 칠 경우 85레벨의 10%(??)출혈이 걸립니다. 응?(;;) 유성락 - 쿨45초의 환검급 스킬이나 큐브소모량이 5개입니다. (*) 덩치가 큰몹은 풀힛이 가능하겠으나, 풀힛되어도 퍼뎀이 6735%밖에 되지 않으며, 되려 왠 고뎀이 17847+89226 = 107073 (극초발도검기보다는 쌘 수준) 의 양이 붙습니다. 이대로 넘어온다면 상당히 어중간한 스킬이 될것으로 보입니다; 이기어검술 - 쿨180초 지속30초의 스킬로 맵당 한번정도 극딜타이밍에 쓸스킬이겠습니다. 발동후 운영 및 컨에 따라 효과를 어느정도 볼수 있는 스킬일 것 같습니다. 이스킬은 직접 플레이를 해봐야 좀 감이 잡힐 것 같습니다. (**) 일단 변경점은 대략 모두 정리가 된 것 같습니다. 이대로 넘어온다면, 정말 다시 대검성의 시대가 도래할 것으로 보입니다. 적절한 개편안이 필요할 것 같습니다. |
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