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깡통후라임 | 날짜 : 2022-08-10 16:30 | 조회 : 402 / 추천 : 3 |
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[잡담] 뇌피셜]105제 성장 아이템은 바칼 개전에서 끝날듯 함이런 유추에 대한 근거는 다음과 같음 1. 증폭 나뭇가지 이벤트 증폭이라는 컨텐츠는 오래되었지만 상당히 근본적이고 철저히 인게임 재화소모적인 컨텐츠라는 점, 그리고 이를 기반으로 로스트아크와 유사한 천장강화 형식으로 에픽아이템을 현재처럼 아이템의 성장을 로아와 유사한 강화형식으로 변경할 수 있는 가능성이 매우 높음
2. 명성시스템 명성 - 로아 전투력(?) 으로 측정할 수 있는 유사컨텐츠가 되어 버렸음 명성을 올리기 위해 아이템 성장을 지속해야 했고 이를 위해 인게임 재화를 소모 시켰다면 1번의 전제로 로아와 매우 흡사한 게임구조로 변경될 가능성이 매우 높음 가령 예를 들자면 카드 마부 외 수집-업글-카드첩 등록 순으로 스펙업을 노리거나 부케릭을 늘림으로 모험단 레벨에 비례한 스증이나 계정단위의 명성을 추가하는 방식으로 변환 될 가능성이 있음
3. 레이드의 변화 그간 많은 유저간 논의와 네오플의 패턴으로 봤을 때 더이상 네오플 타입의 레이드는 나오기 힘들다는 예상이 듦. 이말은 즉 큰 혁신이 없는 이상 레트로 타입의 횡스크롤 액선 레이드가 아닌 그냥 남 따라하기 방식의 안정적인 운영과 기획을 선택할 가능성이 높음. 기존의 고전 횡스크롤 게임 중 채용할만한 아이디어와 컨셉이 무궁무진하나, 현재 로아2중대 게임처럼 느껴지는 던전들과 상던들을 볼 때 바칼 개전도 어쩔 수 없이 로아라이크 던전이 될 가능성이 매우 높음
결론 1 던파가 로스트아크화 되어간다. 2 넥슨은 아이디어 구상을 매우 최근 성공사례에 빗대어 차용하여 기획힌다. 3 이러한 방식은 결국 던파를 타게임이나 베껴서 따라하는 삼류 카피게임으로 인식하게 만들 수 있다. 4 고전 도트게임, 도스게임에도 던파에서 채용할만한 무궁무진한 아이디어들이 많다. 이런것들을 충분히 활용하여 개발하면 유저들의 호응과 관심을 얻을 가능성이 있다.
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