팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] ㅇㅎ)안개신 무기 그냥 계귀재료로 사면됨
- ㆍ[정보] (16.2MB) 스킬 커스터마이징 [4]
- ㆍ[정보] 장문) 40초 딜체크 + 깨숲 극 솔플로 알아보는 염제,... [20]
- ㆍ[정보] 무력화 실험(파티원 데리고)+버그가 있네요 [1]
- ㆍ[정보] 님들 이거 알고있었음? [2]
블러드퍼지 | 날짜 : 2022-08-09 10:58 | 조회 : 311 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[잡담] 바칼 명성컷의 핵심은1. 레이드에 대한 개발자들의 인식 2. 레이드 난이도 세분화 도입여부 3. 전체적인 아이템 레벨링의 수준 4. 성장시스템 개선여부
저는 일단 요정도로 보고 있습니다 여기서 제일 중요한거는 사실상 '레이드 난이도 세분화 도입여부'정도라고 보고 있구요. 이걸 도입 하느냐 마느냐에 따라 사실상 바칼 컷은 극과 극으로 갈릴거라고 예상하고 있어요. 일단 공대창에선 별도의 난이도 세분화 장치가 없는 느낌이기는 합니다만 아직 개발단계고 공개된 것이 없기에 확신할 수는 없겠죠. 근데 확실한건 세분화만 도입해줘도 진입컷은 확실하게 내려갈거라는 것 정도. (세분화만 들어와도 그냥 명성컷 3.5초반으로 설계하고, 난이도 상승시킬때마다 명성컷 대폭 상승시켜서 유저의 급에 나눠서 즐기게 나올 것으로 보고 있습니다.)
나머지 요소들도 간과할 수는 없는게 일단 1번은 윤명진의 말만 들어보면 '이번 레이드는 확실하게 급을 올릴 것이다'정도로 느껴지고 있고 3번은 개전의 아이템 레벨수준, 그리고 향후에 아이템 최소치를 보정을 해주느냐에 따라 갈릴 것이며 4번은 비단 바칼만을 위해서가 아니라 반드시 해야하는 부분인데 이러면 유저들의 전체적인 명성수치는 확실하게 오를 것이기에 영향을 안주기가 힘들겠죠
여러 의견들을 들어봤을 때, 일단 3.5가 진입컷으로 잡힐 가능성도 있다라는 생각도 들기는 하네요.
저는 그냥 지극히 개인적으로 낮게 낼거면 난이도 세분화해서 진입 자체는 쉽게하고 상위단계는 상위단계가서 즐길 수 있게 설계해줬으면 좋겠어요. 초기 오즈마 2단, 3단하던 그 느낌을 다시 받고싶네요 ㅠ 그래야 스펙업의 욕구도 자극이 될거고... 뭐 쩔이 가능한 상황이 생기면 맞는 사람들끼리 모여서 쩔로 골드 수급도 좀 하고 난이도 세분화 제발 '시켜줘'
|
28,365
3,068,511
프로필 숨기기
신고
25%