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센Eㅣ넬 | 날짜 : 2022-07-22 12:49 | 조회 : 313 / 추천 : 1 |
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[잡담] 템 컨셉을 아예 두개로 나눴아야하는 듯
지금도 결국은
자수셋은 일던 솔플용으로 채택이 되기 시작했고 과도한 페널티는 최고의 리턴을 제공하지 않는 한 채택이 안됨 그냥 레이드 레기온 상급 던전에서 강력하면서 해당 던전의 기믹을 고려한 페널티를 갖는 에픽 종류와 (Ex) 마나 과소모, 피격 데미지 증가) 일반 던전을 솔플 할 때 강력하면서 재밌는 컨셉을 살릴 수 있는 에픽 종류로 (Ex) 자수) 아예 분류를 해두고 설계를 했으면 어땠을까 싶음 로스트아크에는 프리셋, 트포보관함 이라는 시스템이 있는데 던파에도 이것과 유사한 시스템이 이번에 도입됐음 수련방 한정으로 이걸 던전으로 넓히면서 던전 특성, 상황에 맞게 템을 바꾸면서 플레이 할 수 있었으면 정말 좋았을 듯 현 시스템으로 따지자면 “슬롯 강화” 형식으로 구현이 되겠고 뭐 이런 시스템은 차치하고 지금 던파는 버려지는 아이템이 너무 많음 부위당 에픽의 종류는 20개에 가까운데 실제로 채택되는 에픽은 적은 부위는 4개 많은 부위도 겹치는 컨셉을 하나로 보면 5-6 종류를 넘기기 힘듦 페널티가 너무 과도하거나 어정쩡한 리턴은 싹 다 버려짐 과도한 페널티로 버려지는 아이템 개선한게 이번 수면(불면증)셋이지만 여전히 세팅의 어려움이 있긴 함 어정쩡한 리턴으로 버려졌던 아이템인 자수는 이번 개선으로 국민 광부템이 될 수도 있고 함포같은 특수한 던전이 나오지 않는 한 방어기믹을 가진 금빛셋 같은 건 버려질 거임 이런걸 차라리 방패 소환해서 장착하고 대시공격으로 일던 깡패로 만든다던지 점프 관련 옵션도 마찬가지로 낙하데미지를 엄청 늘릴 수 있는 시너지를 설계해서 일던 깡패로 만들거나 지속시간을 길게 해주는 등 리턴이 높은 아이템으로 만들거나 “와”벨트 같은 것도 마찬가지… 그리고 자주 말하지만 용살자 진짜 좋은 픽임… 이스핀즈 4분 돌아도 스킬렙 깎아먹는 경우가 없는 수준이라 근데 워낙에 인식겜이라 ㅋㅋ; 던담 던오프 같은 사이트 사라지지 않는 이상 아이템 다양화는 없을 듯… 다 1등 따라해 ㅋㅋ 없어지라는 건 아님 너무 잘 쓰고있는 고마운 사이트들임 from Mobile
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센Eㅣ넬
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