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0verStray | 날짜 : 2022-07-18 12:52 | 조회 : 346 / 추천 : 1 |
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[잡담] 난이도 세분화도 ㅈㄴ 심각한 문제같음지금 하는 고인물들도 몇캐릭 돌리고선 학을 떼고 있던 12강들도 죄다 터뜨려서 부케 손절해버려서 하위 난이도에 갈수록 사람이 없고 탈던이나 부케손절같은, '인구수 감소가 없다'는 가정을 해도 마찬가지임.
하위구간에서 버티고 있는 사람들도 초월을 하던지, 노블마 몰빵을 하던지 해서 이 ㅈ같은 구간을 스킵하거나 탈출하는 상황이라 인구수 대비 하위구간 플레이 비율이 낮아짐
여기서 꼴랑 12강하나 쥐어주고 '역대급 이벤트!!' 이 ㅈㄹ해서 들어온 뉴비가 버퍼를 할 리는 없고(ㅋ) 딜러로 이 ㅈ같은 구간을 솔플돌아야 하는데......
이 구간 문제는 다들 알다시피 *성장 효율 ㅈ박음 *심지어 뜨는 드랍템들도 죄다 최소렙 투성이 *더군나나 템 1개에 세부레벨이 4개나 있어 유효타 확률 낮음 *한정미션깨고나서 남은 피로도로 일던뺑이 해봐야 의미없다시피 함 *파죽노같은거 쩔받아봐야 위 문제들로 성장안됨 *이관성장할 재화도 부족함 *편린파밍과 세부세팅값은 아직도 하늘을 찌름. 이벤트로 풀세팅 바로지급? 그딴거 안줌ㅋ *어떻게든 버텨도 버퍼없이는 딜찍누안되는 ㅈ노잼 일던과 상던... 심지어 뺑이도 ㅈㄴ 쳐야됨
이런데 누가 안떨어져나가고 버티냐? ㅈㄴ웃긴게 성장효율 100%로 올려도, 스펙업해봤자 다음 난이도가면 이전 던전이랑 느낌 비슷해서 성장체감 ㅈ도 안남 글고 난이도 오른다고해서 오즈마처럼 눈에 띄는 패턴변화가 생기는 것도 아니고... 대체로 피통과 방어력만 통으로 높지 패턴적인 부분에서 재미를 느끼게 하는 부분이 생기는 것도 아님
여기서 옛날 이계&진고던 시절 무한난이도란걸 만들었던거 생각남 이것 역시 윤명진 시절에 나온건데, 도전컨텐츠라고 만들었지만 난이도가 올라봐야 바뀌는건 피통과 방어력, 그리고 홍옥같이 몹 회피율이 증가하던게 다였음
그 때는 던전파트 기획자가 잘못한 거라 생각했는데 강정호 퇴임했다고 거짓말같이 그 시절 느낌이 바로 돌아온 걸 보니 이건 그냥 아가리 하나로 사내정치해서 오른 윤명진이 기획&개발은 무능력자 라는 생각밖에 안듬
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