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애너그램 | 날짜 : 2022-07-07 23:50 | 조회 : 431 / 추천 : 4 |
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[잡담] 무력화 의미를 모르겠음???: 몬스터에 의해 수동적으로 딜타임을 여는 방식과 다르게 유저들의 능동적이고 적극적인 플레이로 딜타임을 열수있는 시스템
무력화 패치이후 캐릭별 평준화를 위해 무력화상변, 홀딩의 의미를 거의 없앰
몬스터의 패턴 파훼 성공시 무력화게이지가 크게 감소함
그러면 그로기 패턴 성공해서 그로기 여는 거랑 뭐가 다름? 몬스터패턴에 의해 딜타임이 뽑히는 수동적인 형태에서 뭐가 바뀜?
걍 기존의 무력화 시스템을 만든 의미가 사라진거 같은데 무력화 시스템도 없애버리면 안되나? 의미도 없는거 누구씨 욕심으로 붙잡고 있는게 그냥 '난 개 거지같은 시스템이라도 억지로 넣을수 있다'고 과시하는거 같음
평준화가 잘못된건 아닌데 각자가 서로의 개성으로 모두 잘까면 시스템의 목적과 부합하니 상관없는데 (누구는 홀딩으로 누구는 상변으로 누구는 딜로 누구는 카운터로 누구는 백어택으로 누구는 캔슬사용으로) 지금은 평준화를 대의로 누구도 뭔짓을 해도 못 까잔아 모든 개성이 묵살 되었잔
실패한 시스템을 기어이 유지 하겠다고 하는게 웃김
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