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Rastin | 날짜 : 2022-06-20 19:56 | 조회 : 652 / 추천 : 3 |
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[잡담] 이번 시즌 남런처 문제점 / 리뉴얼이 필요한 이유1. 남/여 런처간 차이점이 전혀 없는 1~70 스킬
*남/여 거너 자체가 최초의 이성직업임을 감안해도 레인저 , 메카 , 스핏파이어는 성별간 최소한의 컨셉분리가 되었는데 런처는 여전히 딜구조와 70레벨이하 스킬들이 바뀐점 없이 거의 똑같은편이다 런처의 컨셉분리의 경우 직업간 특색을 나누는게 아닌 스킬을 기준으로 남런은 레이저 , 여런은 화방 화강 이런식으로 나뉘고 있는데 결국엔 이런방식이 직업간의 컨셉이 분리된게 아니라 주력스킬간의 편의성을 살짝 손보아 스킬트리의 차이를 만들어냈을뿐 딜구조나 플레이스타일이 바뀌진 않았기 때문에 여거너가 출시된지 15년이 다되가는지금에도 이성직업별 컨셉분리가 안된 오래된 직업임에도 여전히 리뉴얼 언급이 없다는게 놀라울 정도다.
2. 너무 낡은 구시대적 딜구조 첫번째로 이번시즌 최종컨텐츠는 입장 한번당 보스 한마리씩 있던 구조와 달리 방 하나에 여러 마리의 네임드와 보스가 같이 있는 구조로 기존에 각성 스킬 의존도가 컷던 직업들에게 상당히 불리하다. 결국엔 실질적인 지딜부분을 담당하는 비각성 스킬들의 의존도가 더욱 더 커질 수 밖에없는데 런처의 경우 100제 메타에서도 딜의 상당부분을 각성기에 의존하는대신 비각성 스킬들의 계수는 비교적 낮았기 때문에 결전룸버스 수저의 혜택을 받음에도 두 직업다 수준이하의 성능을 기록하는 상황이다.
[MSC-7 후딜] *슈타이어 나가는 타이밍이 후딜 끝났을때
*슈타이어 나가는 타이밍이 후딜 끝났을때
[레이저 라이플 후딜]
두번째로 런처는 켄슬기나 납도술이나 귀백해방과 같이 여러스킬을 빠르게 사용 할 수 있는 패시브가 없어서 , 스킬 시전속도가 매우 느리면서 정직한편이기 때문에 장비로 스킬 쿨타임감소 옵션을 챙겨도 쿨타임을 제대로 소화하기가 쉽지 않다. 또한 스킬의 시전시간에 영향을 주는 선딜 , 후딜 , 충전시간등의 불편함 마저도 여전히 개선이 안됬기때문에 중화기 마스터리에 쿨감을 받는 쿨감 케릭터면서도 고점이 낮은 케릭터이기도 하다
개인적으로 지금의 계수를 크게 건들지 않을 예정이라면 베키나 , 심연을걷는자 , 에네기 , 카잔등을 예시로 여러 기동성이 빠른 몹들을 상대하면서 맞으면서 스킬을 사용 하는게 아닌 , 제대로 패턴에 대응해서 히트앤런 할 수 있도록 런처 대부분의 스킬들의 시전속도나 딜구조를 대폭 개선해야 한다 생각한다.
3. 거의 없다싶이 한 유틸성 아무리 옛날 케릭터라곤 하지만 무적기 , 이동기 , 속도 , 상변등 유틸이 너무 없다고 생각한다
첫번째로 속도의경우 방어구 마스터리가 중갑이기 때문에 붙어있지 않으며 속도를 보정해주는 패시브또한 없다. 유일하게 패시브에 존재하는 유틸은 '적중' 옵션과 '스킬 엠감' 옵션인데 그나마 쓸만한 엠감옵션을 제외한 적중 유틸은 요즘 솔플에서도 스턱이 뜰일은 적을뿐더러 파티사냥시 버퍼의 버프에 적중률 보정이 포함되어 있기때문에 조만간 업데이트될 예정인 이스핀즈나 바칼레이드를 홍옥 mk 2 로 내놓거나 등장하는 몹들이 케릭터에게 암흑을 수시로 거는게 아니라면 지금으로썬 의미없는 유틸이라 생각한다.
두번째로 패턴을 피하지못할 상황이 올때 적의 공격을 순간이나마 방어할 '가드' 는 물론 무적기또한 존재하지 않는다 퍼니셔나 바베큐가 있지 않느냐 할 수 있지만 두 스킬 다 몹이 건물형이거나 무력화가 빠지지않으면 발동조차 되지 않기때문에 실전성이 부족하다.
마지막으로 적과 상시로 거리를 벌리면서 싸워야 하는 직업임에도 이동기가 기본 대쉬나 점프 공격밖에 존재하지않으며 일부 기동성이 빠른 몹들의 경우 거리를 벌린다해도 원거리 케릭터라는게 무색해질 정도로 빠르게 케릭터를 추적해오기 때문에 몹의 패턴을 수정해 기동성이 느린 케릭터들도 충분히 대응할 수 있도록 하거나 전직업의 기동성을 상향 평준화 시켜 런처와 같이 거북이처럼 느린 케릭터에게도 몹의 패턴을 보고 제대로 대응 할 수 있는 능력을 올릴 필요성이 있다고 생각한다.
4. 버스터빔
이 스킬은 저번 런처 밸런스 패치에서 타점이 개선됬다는데 주관적으로 개선된지 전혀 체감이 안간다 여전히 이리저리 움직이는 몹에 한해선 안맞는건 매한가지고 몹이 조금만 케릭터에게 이동해도 풀히트가 되지 않는다. |
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