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xiajunsu | 날짜 : 2022-02-16 15:49 | 조회 : 850 / 추천 : 4 |
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[잡담] 던페 다음 시즌 던전 & 시스템110레벨 확장 일반던전 8개 / 상급던전 2개
시나리오 던전 난이도 선택 높은 난이도 설정하면 추가 경험치, 보상 특히 경험치 보다는 보상 쪽을 많이 받게 됨 높은 난이도만을 선택하면 만렙도 빠르게 달성, 파밍 속도는 상당히 빠르게 진행 최저 난이도(노말) - 100레벨 막 달성한 유저 최고 난이도(킹) - 오즈마 졸업 유저
시나리오 던전에서 파밍 성장하는 과정에서 자연스럽게 파밍 진행 성장 과정의 의미를 더 크게 만들어보자는 쪽으로 개발 방향 결정
던전 난이도 시스템 이번 던전은 파티 플레이를 너무 강제하지 말자는 기조로 만듦 난이도 세분화로 싱글로 가던, 파티로 가던 다 적당한 난이도를 선택해서 갈 수 있도록 함 버퍼를 고려했을 때 최하 난이도와 최상 난이도는 엄청나게 밸런스 차이가 있어야 하므로 여러 개의 난이도 추가 많은 난이도 만드는데 매번 똑같은 패턴 만들면 지루하므로 자연스럽게 '히어로즈 모드' 부활 생각 히어로즈 난이도만의 고유한 패턴이 있음
입장 시스템 상급 던전들의 입장 시스템 변경 (노블레스 코드, 파괴된 주군자의 성) 입장 횟수 제한 시스템은 레이드같은 대규모 컨텐츠에 한정 입장 횟수 개념을 삭제하고 '입장권' 시스템 적용 - 플레이 포인트 시스템 추가
플레이 포인트 피로도 소모시 플레이 포인트가 쌓이고 이 포인트를 기반으로 이용할 수 있는 상점 추가 이 상점에서 상급 던전들의 입장권 구매 입장권은 당장 쓰지 않더라도 모았다가 사용할 수 있는 형태로 구성 낮은 확률로 던전 보상으로 입장권 드랍, 교환가능한 입장권도 드물게 드랍됨 미션 업적 시스템 입장 횟수가 있음으로 인한 강력한 목적성이 사라지는 아쉬움이 있어서 최소한의 가이드, 플레이 동기부여를 위해 추가하게 됨 미션 자체는 허들이 높지 않은 수준
노블레스 코드 계정 내의 캐릭터들을 사용한 협업 플레이 참여한 캐릭 모두가 보상 받을 수 있음 보상을 받을 때 어느 캐릭터가 어느 보상을 받을지 결정해서 가져갈 수 있음 에픽이 정말 잘 드랍되는 던전 꼭 4개의 캐릭터가 있어야 하나? - 한 캐릭으로 가도 됨 깰 수만 있으면 캐릭터 하나당 가져갈 수 있는 보상의 최대 갯수가 정해져 있는 시스템이라 캐릭터가 많을 수록 이득인 구조
던전앤라이프 생활형 컨텐츠 개인 공간에서 농사와 낚시를 통해 재료를 얻고 아이템을 제작하거나 구매할 수 있음 구매 가능한 아이템 중에선 장비도 있다 구매한 장비로 던전 플레이도 가능 던전 플레이를 통해 얻을 수 있는 고유 재료들을 이용해 건물을 짓고, 이 건물 기능을 활용해서 여러가지 플레이를 즐길 수 있는 컨텐츠 마을을 꾸밀 수 있는 오브젝트도 100개 이상 준비돼있음 각자 개성을 살려 마을을 꾸밀 수 있다 다른 모험가 마을에 방문도 가능 '숙제가 되지 않도록 신경씀'
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